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Wwise SDK 2023.1.4
ak.wwise.core.sound.setActiveSource

设置用于给定声音的音频源版本。使用 ak.wwise.core.object.get 及 'activeSource' 返回选项获取声音的活跃音频源。

Arguments

名称 类型 说明
sound * any of: 声音 ID (GUID)、名称或路径。
string 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。
source * any of: 音频源 ID (GUID)、名称或路径。音频源必须为声音的子对象。
string 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。
platform any of: 平台 ID (GUID) 或名称。此项为可选参数。若不作任何指定,则使用当前平台。
string 对象的名称。
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。

(必填 *)

参数架构

另请参阅

示例

有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。


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