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Audio 选项卡

在 Project Explorer 中的 Audio 选项卡中,您可以使用树形视图创建和管理工程素材的层级结构,此视图与 Windows 资源管理器或 Mac Finder 十分相似。您可使用各种不同类型的对象组织您的素材,例如 Windows 中的常规文件夹和 Wwise 专用的其它对象(如段落、容器和角色混音器)。

您可以通过点击加号 (+) 和减号 (-) 标记来展开和折叠各种类型的文件夹和对象,从而浏览树形结构。在此选项卡中,可重命名、剪切、复制、粘贴和删除对象,创建 Event(事件),导入并转换媒体文件。您还可以将若干个对象在文件夹之间和其它对象之间拖放,也可以拖放至 Wwise 界面内的不同视图。Audio 选项卡还包含一个工具栏,可让您快速将对象、总线和文件夹添加至工程层级结构。

要访问 Project Explorer 的命令,请在 Project Explorer 中右键点击对象。

界面元素

描述

(工具栏)

显示代表工程元素的若干个图标,这些元素可添加作为 Project Explorer 中所选节点的父节点或子节点。

在默认情况下,该工具栏显示可作为选定节点的子项加以添加的所有工程元素。要显示可以添加的父工程元素,请按 Shift 键。

要向所选节点添加子节点,只需点击图标栏中的任一活跃图标即可。要向所选节点添加父节点,只需按住 Shift 键并点击图标栏中的任一活跃图标即可。

根据工程层级结构中当前所选的对象类型,不同的图标将变成活跃状态。

“Master-Mixer Hierarchy”一节

对象层级结构顶部的总线层级结构,可让您定义工程内各种声音、音乐和振动结构的通路。

将不同的结构编组至总线后,您可以修改属性(如音量和音高),定义行为(如闪避),并可对整组应用效果器。

双击总线以打开 Bus Property Editor。

“Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)”一节

Actor-Mixer 层级结构。工程内素材的层级结构。Actor-Mixer Hierarch 由用于组织工程内众多素材的一系列声音对象、容器和文件夹组成。双击对象,在 Property Editor 中将其打开。

“Interactive Music Hierarchy”一节

Interactive Music 层级结构。工程内音乐素材的层级结构。Interactive Music Hierarchy 由用于组织工程内的大量音乐素材的一系列声轨、段落、容器和文件夹组成。双击对象,在 Property Editor 中将其打开。

对于 Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 对象:

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true


[技巧]技巧

要在默认外部编辑器中打开所选项,请按 Ctrl-E。有关详细信息,请参阅“Editing audio files in an external editor”一节


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