版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2019.2.15.7667.2164

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.15.7667.2164 版本中所作的更改(此外还升级到了新的 Unreal 版本)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.26 和 4.27 编译,并且针对 Unreal Engine 4.27.2 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本。Wwise 2019.2 不提供对 Unreal Engine 5 的支持。要支持 Unreal Engine 5,请更新到 Wwise 2021.1。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-54828 现在可在 Unreal Content Browser 中使用新的选项来清除各个 Wwise 素材的 Sound Data。这样方便在将 Sound Voice 改为 Sound SFX(反之亦然)后执行必要的 Sound Data 清除操作。
  • WG-55555GenerateSoundBanks Commandlet 添加了两个新的参数:autosubmit(将生成的素材自动提交到版本控制系统)和 clnum(指定提交编号)。

行为改进

  • WG-57995 提升了 Sound Data 生成期间的素材加载性能。
  • WG-58889 现在会在结束 Play in Editor 会话时停止播放所有声音。
  • WG-59966 Integration 不再在加载时自动更正素材中的 ShortID。若在 Output log 中看到 Invalid ShortID 警告,请重新生成 Sound Data 并保存修改的所有素材。

其他改进

  • WG-56843 现在默认对 UPROPERTY 进行初始化。

漏洞修复

  • WG-54251 已修复:"Clear Sound Data" 工具没有移除本地化 Unreal 素材数据。
  • WG-55387 已修复:在 Unreal Asset Registry 完成素材发现前打开 Level Sequence 时,Sequencer 发生崩溃。
  • WG-59502 已修复:同一媒体可能多次调用 SetMedia,导致发生内存泄漏。
  • WG-59600 已修复:在非编辑器构建中,FAkAudioModule 加载图标并尝试初始化 WAAPI。
  • WG-60059 已修复:在针对不包含目标语言的素材数据的 AkAudioBank 素材切换语言时发生崩溃。将 AkAudiobank "Could not find localized data" 日志由错误降级为了警告。
  • WG-60163 已修复:在 Wwise 中重新导入音频源并重新生成 Sound Data 后没有在Unreal Editor 中更新内存中的媒体。
  • WG-60218 已修复:在未使用 Event-Based Packaging 时发生打包错误。
  • WG-60252 已修复:在 Sound Voice 上添加 Convolution Reverb 时显示“无法设置自动加载”错误。
  • WG-60254 已修复:本地化媒体发生 AkMediaMemoryManager::ReleaseMediaMemory: Negative RefCount 错误。
  • WG-60263 已修复:在游戏启动时触发 RecursionNotAllowed 断言。
  • WG-60394 已修复:在关闭 Unity build 时构建失败。

社区报告的漏洞修复

  • WG-50111 已修复:在将本地化 Event 分组存放到 SoundBank 中时更改语言会导致错误。
  • WG-50220 已修复:在通过 "Set Current Audio Culture" Blueprint 更改 Audio Culture 时发生崩溃。
  • WG-51577 已修复:在加载关卡后马上更改本地化可能会引发崩溃。
  • WG-53110 已修复:在退出 Play In Editor (PIE) 模式后,通过 Content Browser 上下文菜单播放的 Event 没有声音。
  • WG-53151 已修复:对于加载关卡(比如从 Level Sequence 时间线)后立即发送的 Event,本地化媒体数据加载得太晚了。
  • WG-55967 已修复:在从 Content Browser 预览时无法播放本地化 Event。
  • WG-56793 已修复:对 Switch Container 中的本地化语音进行流播放有时会导致其无法播放。
  • WG-56935 已修复:在地图过渡过程中若在播放 Event 会发生崩溃。
  • WG-57271 已修复:在旧模式下,AkBankManager 不允许卸载 SoundBank。
  • WG-57378 已修复:向 Unreal DirectoryWatcher API 传递了错误的标记。
  • WG-57751 已修复:无法正常加载启用了 Split Switch Container Media 的 Switch Container 中的本地化媒体。报告在 Sound Data 生成期间媒体被同时解析为流播放和非流播放,导致出现播放问题。
  • WG-57789 已修复:在使用 Blueprint 回调时发生崩溃并出现内存泄漏。
  • WG-57791 已修复:AkLateReverbComponent 中的布尔逻辑运算符拼写有误。
  • WG-57812 已修复:在 Blueprint 节点中使用 PostAndWaitEndOfEvent 时发生崩溃。
  • WG-57933 已修复:在使用 Unreal 原有 I/O 挂钩时将设计工具连接到游戏会话导致崩溃或挂起。
  • WG-57987 已修复:在 Legacy(非 EBP)模式下生成 Sound Data 时,不在游戏线程上加载素材会引发崩溃。
  • WG-58133 已修复:在 AkAudio 模块之前加载 Wwise 素材时发生崩溃。
  • WG-58518 已修复:在运行 "GenerateSoundBanks" Commandlet 时没有创建最近使用的媒体素材。使用新的 forceAssetSync Switch 强制创建新的素材。
  • WG-58616 已修复:缺少本地化媒体,导致无法切换到新的区域设置。
  • WG-59294 已修复:在后续加载的两个关卡中发送时无法播放流播放的声音。
  • WG-60035 已修复:在加载本地化媒体和 SoundBank 数据时出现各种问题。
  • WG-60111 已修复:在工程中存在 Wwise Convolution Reverb 效果器的情况下通过 WAAPI 生成 Sound Data 会发生崩溃。
  • WG-60162 已修复:在 Media Asset Data 检查其是否需要在开始加载父级媒体素材前卸载时死机。
  • WG-60165 已修复:在 Commandlet 中构建 Sound Data 时死机。
  • WG-60233 已修复:无法在 Linux Server build 上进行构建。

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