版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2019.2.9.7459.1876

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.9.7459.1876 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

行为改进

  • WG-51199Auto Connect to WAAPIAuto Enable Automatic Asset Synchronization 移到了用户特定 Wwise 设置。

漏洞修复

  • WG-47326 已修复:在 Spatial Audio 教程中,为实现对白语音的距离衰减而应用的低通滤波器反应幅度过大。
  • WG-51371 已修复:无法在 UE4 Editor 中重命名 SoundBank 素材。
  • WG-52226 已修复:在 AkGeometry 从 Mesh 获取无效数据时,Spatial Audio 发生崩溃。
  • WG-52494 已修复:在 Editor 启动时修改 Wwise 工程会导致 XML 解析错误。
  • WG-52529 已修复:无法播放设备特定压缩音频。
  • WG-52595 已修复:在游戏线程上运行关联委托回调前销毁 AkComponent 会引发崩溃。
  • WG-52611 已修复:在通过 “GenerateSoundBanks” Commandlet 发现新的 Wwise 对象时未在 Unreal 端新建相应的对象。
  • WG-52624 已修复:在生成 WwiseConsole Sound Data 的过程中报告了错误,但却依然解析了生成的数据并将其保存到了素材中。
  • WG-52762 已修复:因 AkMemFreeVM 实现有误导致某些虚拟内存发生泄漏。
  • WG-52877 已修复:未报告 Work Unit 解析错误,导致有效素材被预定删除。

社区报告的漏洞修复

  • WG-51695 已修复:Wwise Picker 中没有显示对嵌套 Work Unit 所作的修改。
  • WG-52245 已修复:有时无法将 Unreal Editor 中对 Wwise 工程结构所作的更改应用到 Wwise 设计工具中。

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