版本

menu_open
警告:此页面上某些受保护的信息未予显示。
若为特定平台的授权用户,请确保已登录相应的帐户。
Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2021.1.0.7575.1956

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2021.1.0.7575.1956 版本中所作的改进(除升级到新的 Unreal 版本外)。 重要迁移说明 2021.1.0.7575.1956

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-35740 Blueprint 中的 Spatial Audio:添加了 UAkPortalComponent,可与 UPrimitiveParent 组件绑定。统一了 UAkRoomComponent、UAkLateReverbComponent 和 UAkGeometryComponent,使其可与任何 UPrimitiveComponent 绑定。在 Integration Settings 中添加了 Visualize Rooms and Portals 选项,以此为 Room 和 Portal 放置提供辅助。
  • WG-46375 现在可将 Ak Portal 组件添加到 Blueprint 类。
  • WG-48244 System Audio Device 现在支持通过 Microsoft Spatial Sound 来应用 3D Audio。
  • WG-48270 向 AkLateReverbComponent 添加了 Auto Assign Aux Bus 和 Reverb Parameter Estimation 功能。
  • WG-48507 添加了 Volumetric Emitter Component。
  • WG-48703 在 Unreal Editor 视口中添加了 Visualize Rooms and Portals 选项,可通过 Unreal Project Settings 菜单中的 Wwise Integration Settings 启用/禁用。
  • WG-50210 现在可使用游戏发送的新设置来调节用户针对 Game Object 3D Viewer 定义的各项大小。
  • WG-51976 现在可在 Wwise 工程和 Unreal 工程之间同步 Acoustic Texture 的颜色。
  • WG-52051 更新了 Ak Surface Reflector Set 组件和 Spatial Audio Volume 上 Acoustic Surfaces 属性的 UI。现在可在 Unreal Editor 中使用 Brush Editing 模式将 Acoustic Texture 指派给一个或多个表面。
  • WG-52685 现在可直接通过工程文件解析 Physical Folder 层级结构。

API 改进

  • WG-47085 为便于重新分配内存,针对 AK::IAkPluginMemAlloc 添加了新的方法:AK::IAkPluginMemAlloc::ReallocAK::IAkPluginMemAlloc::ReallocAligned
  • WG-50742 重新命名了 Spatial Audio 中的参数,由原来的“声笼”改为使用“透射损失”。

行为改进

  • WG-47039 现在可在 Wwise 和 Unreal Content Browser 之间自动同步 Virtual Folder。
  • WG-48155 现在可将 Ak Room 和 Ak Late Reverb 组件添加到 AVolume 以外的 Actor。现在可通过 Actor Blueprint 调用 Ak Room 和 Ak Late Reverb 组件 Blueprint 函数。
  • WG-49551 AkAssetDatabase 不再在 Editor 打开时或素材同步期间加载素材。这样可以缩短总体加载时间。
  • WG-52785 现在在运行 Commandlet 时会禁用 WAAPI。

其他改进

  • WG-47980 为插件添加了新的可选 XML 属性以便指定其静态库的名称。
  • WG-49988 Portal 现在使用 X 轴作为前轴以确保与 Unreal 坐标系保持一致。
  • WG-53093 针对素材移动和素材同步操作减少了不必要的对话框消息。

漏洞修复

  • WG-48689 已修复:在实例化 Blueprint 类中的 AkGeometry 组件时发生 nullptr 异常。
  • WG-50804 已修复:MaxSimultaneousReverbVolumes 的名称和工具提示没有将组件涵盖在内。
  • WG-50861 已修复:因针对所有 UAkRoomComponent 和 UAkLateReverbComponent 执行线性搜索而导致无法恰当更新 AkComponent 的位置。为此,我们将这种线性搜索替换为了对空间索引数据结构的查询,以便依据组件数量实施对数缩放。
  • WG-52242 已修复:Unreal Editor 无法通过发送相应的 WAAPI 命令来移动名称中包含特殊字符的文件夹。
  • WG-52305 已修复:素材同步操作存在多种问题。
  • WG-52824 已修复:在删除大批素材时发生崩溃。
  • WG-53335 已修复:AkExternalSourceInfo 的 Codec ID 下拉菜单中未列入 WEM Opus 格式。

社区报告的漏洞修复

  • WG-52245 已修复:有时无法将 Unreal Editor 中对 Wwise 对象所作的更改应用到 Wwise 设计工具中。
  • WG-52893 已修复:没有将对嵌套 Work Unit 所作的修改应用到 Wwise Picker 中。
  • WG-53195 已修复:AkGeometry 的 ConvertConvexMeshToGeometryData() 无法获取 Convex Mesh,反而总是使用 Bounding Box。
  • WG-53444 已修复:AkLowLevelMemory::Alloc 有时无法返回按页面对齐的内存。

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅