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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2021.1.8.7831.2285

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2021.1.8.7831.2285 版本中所作的更改(此外还升级到了新的 Unreal 版本)。 重要迁移说明 2021.1.8.7831.2285

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.26、4.27 和 5.0 编译,并且针对 Unreal Engine 4.27.2 和 5.0.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-54828 现在可在 Unreal Content Browser 中使用新的选项来清除各个 Wwise 素材的 Sound Data。这样方便在将 Sound Voice 改为 Sound SFX(反之亦然)后执行必要的 Sound Data 清除操作。
  • WG-59571 添加了对 Unreal 5.0.1 的支持。

行为改进

  • WG-58889 现在会在结束 Play in Editor 会话时停止播放所有声音。
  • WG-59966 Integration 不再在加载时自动更正素材中的 ShortID。若在 Output log 中看到 Invalid ShortID 警告,请重新生成 Sound Data 并保存修改的所有素材。

其他改进

在本地输出中提前报告 Wwise 初始化错误。

  • WG-56843 现在默认对 UPROPERTY 进行初始化。

漏洞修复

  • WG-54251 已修复:"Clear Sound Data" 工具没有移除本地化 Unreal 素材数据。
  • WG-59502 已修复:同一媒体可能多次调用 SetMedia,导致发生内存泄漏。
  • WG-59589 已修复:Unreal 中未被任何素材引用的 SoundBank 素材将所有 Event 添加到其 Linked Events 列表(这一问题不会影响 SoundBank 行为,但会对 Editor 的性能造成负面影响)。
  • WG-60163 已修复:在 Wwise 中重新导入音频源并重新生成 Sound Data 后没有在Unreal Editor 中更新内存中的媒体。
  • WG-60218 已修复:在未使用 Event-Based Packaging 时发生打包错误。
  • WG-60252 已修复:在 Sound Voice 上添加 Convolution Reverb 时显示“无法设置自动加载”错误。
  • WG-60254 已修复:本地化媒体发生 AkMediaMemoryManager::ReleaseMediaMemory: Negative RefCount 错误。
  • WG-60263 已修复:在游戏启动时触发 RecursionNotAllowed 断言。

社区报告的漏洞修复

  • WG-50111 已修复:在将本地化 Event 分组存放到 SoundBank 中时更改语言会导致错误。
  • WG-50220 已修复:在通过 "Set Current Audio Culture" Blueprint 更改 Audio Culture 时发生崩溃。
  • WG-51577 已修复:在加载关卡后马上更改本地化可能会引发崩溃。
  • WG-53151 已修复:对于加载关卡(比如从 Level Sequence 时间线)后立即发送的 Event,本地化媒体数据加载得太晚了。
  • WG-55967 已修复:在从 Content Browser 预览时无法播放本地化 Event。
  • WG-56459 已修复:在两个地图之间切换而两者播放引用同一媒体的 Event 时会发生崩溃。
  • WG-56793 已修复:对 Switch Container 中的本地化语音进行流播放有时会导致其无法播放。
  • WG-56935 已修复:在地图过渡过程中若在播放 Event 会发生崩溃。
  • WG-57378 已修复:向 Unreal DirectoryWatcher API 传递了错误的标记。
  • WG-57751 已修复:无法正常加载启用了 Split Switch Container Media 的 Switch Container 中的本地化媒体。报告在 Sound Data 生成期间媒体被同时解析为流播放和非流播放,导致出现播放问题。
  • WG-58000 已修复:没有很好地优化 UAkSettings::OnAssetAdded
  • WG-58616 已修复:缺少本地化媒体,导致无法切换到新的区域设置。
  • WG-58659 已修复:在使用原有 SoundBank 时地图加载时间较长。
  • WG-59006 已修复:在转换改变时没有更新 Unreal Spatial Audio Portal。
  • WG-59266 已修复:没有迁移 AkPoly 和 AkEdgeInfo(在 2021.1.4 中分别重命名为了 AkSurfacePoly 和 AkSurfaceEdgeInfo)。
  • WG-59294 已修复:在后续加载的两个关卡中发送时无法播放流播放的声音。
  • WG-59295 已修复:Unreal Integration 的 AkRoomComponent.cpp 中存在未使用的变量。
  • WG-59440 已修复:在 "GenerateSoundBanks" Commandlet 中指定不存在的平台作为参数时没有在日志中显示警告消息。
  • WG-60111 已修复:在工程中存在 Wwise Convolution Reverb 效果器的情况下通过 WAAPI 生成 Sound Data 会发生崩溃。
  • WG-60162 已修复:在 Media Asset Data 检查其是否需要在开始加载父级媒体素材前卸载时死机。
  • WG-60165 已修复:在 Commandlet 中构建 Sound Data 时死机。
  • WG-60208 已修复:在将 UAkAssetDataSwitchContainer 默认对象序列化时,日志中显示 "Event data not up to date" 警告消息。
  • WG-60233 已修复:无法在 Linux Server build 上进行构建。

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