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Wwise Unreal Integration Documentation
Release Notes 2022.1.11.8414.2920

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。Here is what has changed in the 2022.1.11.8414.2920 release of the integration (in addition to upgrading to the new Unreal build).

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記:
  • 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.1、5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 5.3 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。
  • 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.1 或更高版本。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-69919 现在允许覆盖在调和 Wwise UAsset 时使用的 Default Asset Creation Path。

Miscellaneous Changes

  • WG-70487 将 Wwise Unreal Integration 的 Global Decay Absorption 设置的名称改为了 Default Surface Absorption

漏洞修复

  • WG-69829 已修复:(Spatial Audio) 在旋转动态 Unreal Room 对象时没有在声音引擎中更新其朝向。

社区报告的漏洞修复

  • WG-70178 Fixed: Crash when calling PostAkEventAndWaitForEnd with a string.
  • WG-70220 已修复:对于一些较大的 Wwise 工程,Wwise Browser 的刷新很慢。

Documentation Improvements


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