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Wwise SDK 2023.1.4
版本说明 2021.1.12

以下各节列举并阐述了 2021.1.11 和 2021.1.12 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

其他改进

  • WG-63055 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.4.2。
  • WG-63517 现在运行 wp.py 构建命令会将 CL_MPCount 作为参数包含到 MSBuild 流程中。

漏洞修复

  • WG-54462 已修复:在使用轮询频率较高的指针设备时,Wwise 中的窗口拖动操作出现明显的延迟。
  • WG-62763 已修复:在将对象复制到 Sequence Container 的播放列表中时,Wwise 发生崩溃。
  • WG-62768 已修复:有可能会将不兼容的对象类型(如 Interactive Music 对象)添加到 Sequence Container 的播放列表。
  • WG-62836 已修复:在使用 Paste Properties 将对象列表复制到一个或多个目标对象时可能会发生崩溃。
  • WG-62878 已修复:(Spatial Audio) 在听者靠近 Portal 时,透射路径可能会发生弯曲。
  • WG-62886 已修复:(Spatial Audio) 在听者或发声体处在 Portal 的边角且开口之间存在很大间隙时,衍射路径可能会丢失。
  • WG-62959 已修复:在查看 HDR Bus 上的 Voice 时,有时不更新 Voice Inspector 中的影响因素视图。
  • WG-63330 已修复:在执行 WG-61727 修复后,Wwise 2021.1.11 和 2022.1.1 中出现不符合预期的行为变化。在特定情形下,具有目标过渡且淡变偏置值为正的 Music Switch Container 会受到影响。
  • WG-63495 已修复:在重新加载一个或多个 Work Unit 后没有清理 Wwise Profiler 视图,并可能因而引发崩溃。
  • WG-63506 已修复:由于将 g_pTransitionManager 设为 null,导致在 CAkPBI::Term 中终止声音引擎的过程中触发断言。
  • WG-63519 已修复:在没有打开任何工程的情况下,WAAPI 函数调用迟缓。
  • WG-63769 已修复:在重新加载的 Work Unit 包含 Wwise 中当前检视的 Music Switch Container 使用的 State Group 或 Switch Group 时发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-58892 已修复:无法将 Spread 和 Focus 不为零的单声道声音精确摆位到听者后方。
  • WG-60199 已修复:在使用将字符串作为参数的插件(如 Recorder 插件)时进行连接可能会引发崩溃。
  • WG-60972 已修复:(Spatial Audio) 在 Portal 之间移动时出现声像摆位问题。
  • WG-61812 已修复:(Spatial Audio) 在 Listener 和 Emitter 被打开的 Portal 和其他几何构造分隔时总是应用 Room 透射损失。
  • WG-61870 已修复:在调用的 WAAPI 函数 ak.wwise.core.object.get 包含仅由 GUID 组成而无双引号和美元符号的 WAQL 查询时发生崩溃。
  • WG-61907 已修复:在几何构造包含无效的三角形时发生崩溃。
  • WG-62393 已修复:Stereo Delay 效果器插件没有将干声增益应用到高度声道。
  • WG-62540 已修复:在播放由设置了 Delay 和 Sound Instance Limit 的 Random Container 触发并设为 Continuous 的 Blend Container 时,Wwise 可能会发生崩溃。
  • WG-62672 已修复:在累计 Voice Inspector 数据时,声音引擎出现内存重新分配错误。
  • WG-62780 已修复:在 Android 上,SetBasePath 为 OBB 文件中的所有位置返回 Ak_PathNotFound。
  • WG-62791 已修复:在打开较大的工程时,Perforce Submit 对话框会卡顿很长时间。
  • WG-63034 已修复:在 Mastering Suite 初始化失败时报告了一般性错误。现在会在遇到相应情形时报告声道配置无效。
  • WG-63088 已修复:在调用 AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent() 时无法释放部分分配的内存。
  • WG-63270 已修复:在 Reflect 调用内部 Wwise 声音引擎函数时,若 Wwise 音频源发生改变,可能会导致兼容性问题。这些内部函数调用被替换为了对公共 API 的调用。
  • WG-63379 已修复:在加载工程时显示了 Motion 插件通知。
  • WG-63545 已修复:在以下情况下调用 UnloadBank 时发生死锁:
    • 在调用 UnloadBank 的过程中以过渡方式停止声音。
    • 在调用 UnloadBank 的同一帧暂停以上所述声音。
  • WG-63749 已修复:在调用 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent 时,会针对所有活跃的 MIDI 媒体项执行操作(从 AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent 开始),而不管 Event 动作的目标是什么。

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