版本
menu_open

Applying attenuation

您可以使用衰减属性来模拟游戏中的声源在障碍物后面或远离话筒时的自然衰减。Wwise 中的衰减基于以下设置:

  • Attenuation curves(衰减曲线):根据发声体和听者之间的距离、声障、声笼、衍射和透射值来影响信号的强度。

  • Cone attenuation(声锥衰减):根据发声体相对于听者的朝向来影响信号的强度。

衰减曲线会将 Wwise 属性值(如 Volume 或 Low-Pass Filter)映射到驱动因素值。比如,通过定义以下曲线上各个点的属性,您可以控制对象远离听者时的音量衰减。

声锥衰减使用一系列夹角进行定义。这些夹角用于定义声源前方、侧方和后方的区域。通过定义声源周围的这些不同区域,您可以根据游戏中对象的朝向来模拟对象的衰减。

与效果器相似,您可以创建 Attenuation(衰减)属性的实例,然后使用 ShareSets(共享集) 在 Wwise 内的大量不同对象之间进行共享。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅