版本
menu_open

Getting to know the Property Editor

Property Editor(属性编辑器)中包含一系列属性和行为选项,方便定义工程中特定音频对象或 Game Sync(游戏同步器)的整体特性。

在将音频对象加载到 Property Editor 中之后,其会依据对象类型显示多个选项卡:

[备注]备注

您可以选择要在 Tab Preferences 中显示哪些选项卡。此外,利用分隔器按钮(),还可选择在 Property Editor 分隔面板中显示两个标签页。

当 Game Sync 加载到 Property Editor 时,根据您正在编辑的 Game Sync 的类型将显示不同的属性。下表描述为各个 Game Sync 所显示的属性:

Game Sync

Property Editor 内容

Switch Group

Game Parameter 值映射的名称(Name)、备注(Notes)和 Switch。

Switch

名称和备注。

State Group

名称、备注和 State 之间的过渡设置。

State

名称、备注和 State 值副本。

Game Parameter(游戏参数)

名称;备注;要绑定的内置参数;游戏参数的最小值、最大值和默认值;以及插值模式值。

Trigger (触发器)

名称和备注。


[备注]备注

由于文件夹没有任何相关联的属性或行为,因此当它们加载到 Property Editor 中时,您只能够编辑文件夹名称和相应备注。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅