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使用 RTPC

为了在游戏中实现更多动态效果,可能需要将特定对象属性与游戏中的某些参数值绑定。在 Wwise 中,您可以使用实时参数控制(RTPC)来实现这一点。您可以使用曲线沿线上的一系列点创建 RTPC。该曲线表示了 Game Parameter (游戏参数)和 Wwise 中音频属性之间的关系。当游戏中的 Game Parameter 发生变化时,Wwise 使用 RTPC 曲线来确定相应的属性值。

Using RTPCs - example

假设您正在创建一款第一人称射击游戏,您希望根据游戏中角色的疲惫级别来确定主人公呼吸声的音量。当角色不太疲惫时,您希望呼吸声听起来非常柔和;非常疲惫时,呼吸声听起来很沉重。这种情况下,您可以使用 RTPC 将 Game Parameter (疲惫程度)指派给 Wwise 属性(音量)。然后您可以使用坐标图视图,将呼吸声音的音量电平映射到游戏中主人公的疲惫级别。

RTPC 还可用于获取游戏中的其它效果,例如将水深映射到低通滤波值,将爆炸力映射到低频效果值(LFE)等等。

[注意]注意

虽然可为工程中的所有对象、总线、衰减和效果创建 RTPC,但选择性地使用它们非常重要,因为它们会消耗大量的内存和 CPU 资源。


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