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Wwise SDK 2019.2.9
Wwise 概念概述
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2019.2.9.7459
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2019.2.9
开始前的准备工作
Wwise 概念概述
概念:Events
概念: SoundBank
概念:Game Object
概念:Switch
概念:State
概念:实时参数控制(RTPC)
概念: Listener
概念:环境和 Game-defined Auxiliary Sends
概念:高级播放设置——播放限制和优先级
概念:Virtual Voice
概念:Trigger
声音引擎集成纵览
示例
进阶内容
参考材料
版本说明 2019.2.9
过往版本的发行说明
针对 Android 的相关信息
针对 iOS/tvOS 的信息
有关 Windows 的特定信息
针对 Linux 的专用信息
有关 Mac 的特定信息
Legal Notices and Copyright Information
Wwise 中的开源组件
Wwise Console Examples Index
命名空间
类
文件
Wwise Help
安装和迁移指南
Wwise 基础知识
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity 集成
Wwise Unreal Integration
Wwise SDK 2019.2.9
Wwise 概念概述
为了确保成功高效地将 Wwise 声音引擎集成到游戏中,应该理解以下一些概念:
概念:Events
概念: SoundBank
概念:Game Object
概念:Switch
概念:State
概念:实时参数控制(RTPC)
概念: Listener
概念:环境和 Game-defined Auxiliary Sends
概念:高级播放设置——播放限制和优先级
概念:Virtual Voice
概念:Trigger