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版本说明 2015.1.5

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2015.1.4 和版本 2015.1.5 之间的变化。

平台 SDK 的变化

  • Mac/iOS/tvOS:已更新至 Xcode 7.2 (Apple LLVM 7.0.2)
  • tvOS:已更新至 tvOS 9.1
  • Xbox One:已将 XDK 更新至 2015 年 11 月
  • Xbox One:已移除对 ADK 的支持

新功能

  • WG-28856 添加了 -AuxBus 关键词,从而使 SoundBank 定义文件支持在 SoundBank 中加入辅助总线。
  • WG-28593 添加了将音频连通到 Xbox One 控制器耳机的选项。
  • WG-28942 将 Wwise Meter 的 Attack Time 从 1 秒增加到 10 秒。
  • WG-29069 添加了在 Windows 下选择主音频设备的可能性。请参阅 AkPlatformInitSettings.idAudioDevice 文档了解有关如何操作的信息。

性能变化

  • WG-28632 Auro Headphone 优化后现在比先前版本快了最多 1.6 倍。

其它更改

  • WG-28632 为 PS4 和 Xbox One 添加了 Auro Headphone 和 Panner 插件。
  • WG-28946 更新了 Impulse Response License 协议。

漏洞修复

  • WG-28472 已解决:拔出耳机时 XAudio2 中崩溃。
  • WG-28589 已解决:(Mac)在 IntegrationDemo 中检测到内存泄漏。
  • WG-28628 已解决:Xbox 控制器与最新的 XInput DLL 不兼容。
  • WG-28637 已解决:(iOS)内存泄漏(延迟的I/O线程)。
  • WG-28641 已解决:Wwise 在命令行操作期间调用版本控制 GetFileStatus。
  • WG-28661 已解决:有时候忽略 MIDI CC 消息。
  • WG-28662 已解决:在设计工具中编辑时,由游戏参数驱动的切换开关不该不沿用。
  • WG-28672 已解决:如果在连接游戏时应用RTPC,则勿按 Bypass effect 复选框值。
  • WG-28682 已解决:(tvOS)当使用“Dolby Surround”选项初始化声音引擎时检测到 0 个声道。
  • WG-28732 已解决:在查看游戏对象时,Attenuation Editor崩溃。
  • WG-28746 已解决:在禁用听者数据时,Profiler崩溃。
  • WG-28750 已解决:卷积混响:XML持续性不准确导致在工程重新加载时转码结果文件散列改变。
  • WG-28754 已解决:在调用AKComm::Term()时发生罕见的崩溃。
  • WG-28755 已解决:(PS4)在ATRAC9解码时,内存不足导致崩溃。
  • WG-28800 已解决:在不完整的切换容器上准备数据时可能发生崩溃。
  • WG-28849 已解决:File Packager 源缺少Migrate6to7.cs文件。
  • WG-28861 已解决:无法检测到振动总线,也无法重命名。
  • WG-28873 已解决:添加了用于获取通信错误的函数(AKComm::GetLastError())。
  • WG-28896 已解决:可选择预读媒体来播放非流播放声音,即使同一声音的所有媒体也可用,具体取决于加载的顺序。
  • WG-28912 已解决:(PS4)在性能分析和断开网线时发生断言。
  • WG-28919 已解决:在Suspend()后重新初始化声音引擎时发生崩溃。
  • WG-28923 已解决:在调用WwiseCLI时,CustomGlobalOpeningCmdCustomGlobalClosingCmd 选项不起作用。
  • WG-28970 已解决:(PS4)在ATRAC9解码期间,当从一个状态过渡到另一个状态时发生断言。
  • WG-28994 已解决:当SoundBank线程被禁用(bUseSoundBankMgrThread = false)时,UnloadBank()/ClearBanks() 调用立即返回结果,即使媒体仍在使用中;这造成一种竞争状况。
  • WG-28996 已解决:切换开关声轨过渡段截断淡入。
  • WG-29010 已解决:(PS4)当ATRAC9流在循环点出现匮乏时可能发生崩溃。
  • WG-29048 已解决:File Packager没有生成RSX文件包。
  • WG-29065 已解决:无法修改 SoundBank 创建日志消息ID 10的严重性。
  • WG-29070 已解决:(Xbox One)在XMA文件中搜索有时候可能因为硬件不响应而导致死机。
  • WG-29078 已解决:在AkResampler.cpp中除数为0,导致极端音高值。
  • WG-29085 已解决:File Packager中有时发生崩溃。