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Wwise Unity Integration Documentation 版本说明 – Wwise Unity 集成 2022.1.13.8454.3050 此次发布为 Wwise 2022.1.13 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性: Wwise SDK:2022.1.13 Unity:该集成包通过 Unity 2023.2.18f1 进行了测试。支持的最低版本为 2020.3,支持的最高版本为 2023.2。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。 新增功能 社区报告的漏洞修复 文档改进 新增功能 WG-70570 添加了 Default Scaling Factor 以便在创建组件时设置衰减比例系数的值。 社区报告的漏洞修复 WG-60205 已修复:Editor 中存在多项 Timeline 播放问题。
Wwise Unity Integration Documentation 版本说明 – Wwise Unity 集成 2022.1.12.8435.3027 此次发布为 Wwise 2022.1.12 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性: Wwise SDK:2022.1.12 Unity:该集成包通过 Unity 2023.2.3f1 进行了测试。支持的最低版本为 2020.3,支持的最高版本为 2023.2。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 漏洞修复 WG-70941 已修复:在添加 Wwise Addressables Package 时出现堆栈溢出。 WG-71048 已修复:在禁用 Reload Domain 的情况下退出 Play 模式时加载时间过长。 社区报告的漏洞修复 ...
Wwise Unity Integration Documentation 版本说明 – Wwise Unity 集成 2022.1.11.8414.3000 此次发布为 Wwise 2022.1.11 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性: Wwise SDK:2022.1.11 Unity:该集成包通过 Unity 2023.2.3f1 进行了测试。支持的最低版本为 2020.3,支持的最高版本为 2023.2。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。 漏洞修复 文档改进 漏洞修复 WG-69977 已修复:在使用 Wwise Picker 时可能会损坏 AkBank 引用。 文档改进 WG-57242 添加了 有关集成的工程的版本控制技巧 章节。其中对版本控制系统中要包含和排除的文件做了详细的说明。
Wwise Unity Integration Documentation 版本说明 – Wwise Unity 集成 2022.1.10.8393.2975 此次发布为 Wwise 2022.1.10 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性: Wwise SDK:2022.1.10 Unity:该集成包通过 Unity 2023.2.3f1 进行了测试。支持的最低版本为 2020.3,支持的最高版本为 2023.2。 有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。 性能改进 社区报告的漏洞修复 性能改进 WG-69395 在 Advanced Settings 中现已支持由 WG-68992 引入的 Memory Span Count 设置。藉此,可显著降低 Wwise 预留的内存量,而只会对整体 CPU 性能产生很小的影响。 社区报告的漏洞修复 WG-69036 ...
Mac、iOS 和 tvOS 版本说明
Wwise Unity 集成
Wwise Unity Integration Documentation Mac、iOS 和 tvOS 版本说明 以下页面包含有关针对 Wwise 所作 Mac、iOS 和 tvOS 特定改进的信息。若有 Wwise 版本未显示在以下列表中,则表示该版本中没有特定于 Mac、iOS 和 tvOS 的改进。 Mac、iOS、tvOS 和 visionOS 2024.1.5 Mac、iOS、tvOS 和 visionOS 2023.1.7 Mac、iOS、tvOS 和 visionOS 2023.1.3 Mac、iOS、tvOS 和 visionOS 2023.1.1 Mac、iOS、tvOS 和 visionOS 2022.1.12 Mac、iOS 和 tvOS 2022.1.5 Mac、iOS 和 tvOS 2022.1 Mac、iOS、tvOS 和 ...
OpenHarmony 版本说明
Wwise SDK - OpenHarmony
Wwise SDK 2024.1.8 OpenHarmony 版本说明 以下页面包含有关针对 Wwise 所作 OpenHarmony 特定改进的信息。 OpenHarmony 2024.1.8 OpenHarmony 2024.1.7 OpenHarmony 2024.1.6 OpenHarmony 2024.1.5 OpenHarmony 2024.1.4 OpenHarmony 2024.1.3 OpenHarmony 2024.1.2 OpenHarmony 2024.1.1 OpenHarmony 2024.1.0 OpenHarmony 2023.1.10 OpenHarmony 2023.1.9 OpenHarmony 2023.1.8 OpenHarmony 2023.1.7 OpenHarmony 2023.1.6 OpenHarmony ...
Android 版本说明
Wwise Unity 集成 - Android™
Wwise Unity Integration Documentation Android 版本说明 以下页面包含有关针对 Wwise 所作 Android 特定改进的信息。若有 Wwise 版本未显示在以下列表中,则表示该版本中没有特定于 Android 的改进。 Android 2024.1.7 Android 2024.1.3 Android 2024.1.2 Android 2023.1.10 Android 2023.1.4 Android 2022.1.13 Android 2022.1.6 Android 2022.1.2 Android 2022.1.1 Android 2021.1.12 Android 2021.1.11 Android 2021.1.8 Android 2021.1.4 Android 2021.1 ...
Installing Wwise
Wwise Performance Optimization
For Wwise-251, you will need to install Wwise 2023.1 with the Convolution Reverb and SoundSeed plug-ins. Open the Launcher and select the Wwise page. From the INSTALL A NEW VERSION section, select 2023.1.0 from the versions list. Click Install…. You are brought to the Packages selection page. From the Packages ...
安装 Wwise
Wwise Performance Optimization
对于 Wwise-251,您需要安装 Wwise 2023.1 以及 Convolution Reverb 和 SoundSeed 插件。 打开 Launcher 并选中 Wwise 页面。 在 INSTALL A NEW VERSION(安装新的版本)分区,从版本列表中选择 2023.1.0。 单击 Install...(安装...)。 此时,将转到 Packages 选择页面。 在 Packages(数据包)列表中,选择 Authoring 以安装 Wwise 设计工具。 Wwise-251 只需要这一个数据包。 在 Deployment Platforms(开发平台)列表中,确保选中 ...
安装《Wwise Adventure Game》
Wwise Performance Optimization
在认证课程当中,您将在 Wwise Adventure Game 示例游戏中执行全部操作。为此,可从 Launcher 下载。 在继续操作前,请确保已成功安装 Audiokinetic Launcher、Wwise 和 Unity。 在 Launcher 中,依次选择 Samples> Wwise Adventure Game(示例 > Wwise Adventure Game)。 在 INSTALL A NEW VERSION(安装新的版本)下,依次选择 All > 2023.1.X(全部 > 2023.1.0),然后点击 Install(安装)。 这时应会显示绿色认证就绪标记。 在新的提示页面中,选择以下数据包: ...
安装 Wwise
Wwise Unity Integration
对于 Wwise-301,您需要安装 Wwise 2023.1 以及 Convolution Reverb 和 SoundSeed 插件。 打开 Launcher 并选中 Wwise 页面。 在 INSTALL A NEW VERSION(安装新的版本)分区,从版本列表中选择 2023.1.0。 点击 Install...(安装...)。 此时,将转到 Packages 选择页面。 在 Packages(数据包)列表中,选择 Authoring 以安装 Wwise ...
前提要求在安装 Wwise Audio Lab 前,必须执行以下操作:安装 Audiokinetic Launcher 和 Wwise。参见安装 Audiokinetic Launcher 和通过 Launcher 安装 Wwise。注意,必须安装与所要安装的 WAL 版本对应的 Wwise 版本。比如,若打算安装 WAL 2023.1.1,则须安装 Wwise 2023.1.1。若打算安装未编译的 Unreal Engine 源工程,请安装 Launcher 中所要安装的 WAL 版本旁指示的 Unreal Engine 版本。注意Wwise Audio Lab 使用了 AK Convolution Reverb、Mastering Suite 和 Reflect 插件。这些插件已经包含在预先生成的 SoundBank(音频包)中。若想修改 Wwise 工程并重新生成 SoundBank ...
PluginRegistration *pNext; 2020  AkPluginType m_eType; 2021  AkUInt32 m_ulCompanyID; 2022  AkUInt32 m_ulPluginID; 2023  AkCreatePluginCallback m_pCreateFunc; 2024  AkCreateParamCallback m_pCreateParamFunc; 2025  AkCreateFileSourceCallback m_pFileCreateFunc; ///< LEGACY: Kept for compatibility with 2019.1. Unused in 2019.2 and up. 2026  AkCreateBankSourceCallback m_pBankCreateFunc; ...
版本说明 2022.1.10.8393.2898
Wwise Unreal Integration
FMemory::Malloc 来预留新的内存块,对于所有二进制配置和大部分平台,所有非设备内存分配的分配挂钩现在具有一致的行为。除此之外,Low-Level-Memory Tracker 现在还会在 LLM 标记 "Wwise/SoundEngineMalloc" 下追踪非设备内存分配。在使用 2022.1.10、2023.1.1 或更高版本中的 Wwise SDK 时,还添加了对 "Span Count" 内存设置的支持并将值设为了 AkSpanCount_Small。这样应可显著降低 Wwise 为所有非媒体分配预留的内存量。 其他改进 WG-69377 从 AnimNotify_AkEvent 中移除了之前弃用的操作。 WG-69378 现在会将声学 Portal 状态显示为 Disabled 和 Enabled 而非 Closed 和 Open 以反映 Wwise 2023.1 ...
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Wwise Unreal Integration
Wwise Unreal Integration Documentation 相关页面 这里列出了所有相关页面: [详情级别 12]  使用工程迁移 Commandlet  ▼Nintendo Switch 版本说明  Switch 2024.1.5  Switch 2023.1.13  有关 Nintendo Switch 2 的特定信息  ▼Nintendo Switch 2 版本说明  Switch 2 2024.1.6  Switch 2 2024.1.5  Switch 2 2023.1.13
Hello community,   After watching Wwise Up On Air episode about making custom plugin I decided to try it myself.  https://youtu.be/abMtq9nGj8Y I'm on Mac, so I replaced all the windows specific arguments to Mac ones, for example "Mac" instead of "Windows_vc160" when premake etc. However, when I got to the part where I run "build" command (at around 1:12:40 in the video), it gives me following ...
The version used to build the plug-in included with Wwise is p4api_vs2019_static_openssl3.zip (version 2023.1/2468153). Create the following directory: "[Wwise Installation Root]/Authoring/source/3rdParty/Perforce/windows" Extract the content of p4api-<version>-<configuration>/lib to: [Wwise Installation Root]/Authoring/source/3rdParty/Perforce/windows/lib Extract the content of p4api-<version> ...
Container 子对象的指派。 ak.wwise.core.blendContainer.getAssignments 平台支持 Wwise 现在支持以下平台: Apple VisionOS OpenHarmony (OHOS) 除此之外,还优化了对 WebGL 平台的实验性支持: 为不使用 Unity 的游戏集成人员添加了多线程支持。 现在支持 Unity 2023.x。不再支持 Unity 2022.x。 插件 对适用于 Windows 的 Motion 插件做了更新,添加了对 GameInput API 的支持。藉此,设计师可在 Wwise 设计工具中测试 Impulse Trigger 所用 Motion 插件在 Xbox One 和 Xbox Series 手柄上的行为,并在 Windows 上支持的游戏中使用 Impulse Trigger。在实施这一改进的过程中,我们还移除了 ...
Wwise SDK 2024.1.8 重要迁移说明 2024.1 鉴于 2024.1 中的有些新增功能(参见 新增功能概述 2024.1 章节),在迁移到 Wwise 2024.1 之前有些重要事项需要注意。 移除了 XMA 编解码器 取消了 Wwise 对 XMA 编解码器的支持。对于在 Conversion Settings 中使用 XMA 格式的现有 Wwise 工程,将自动改为使用 Vorbis 格式。对于旧的媒体素材,必须重新转码,兼容的软件编解码器才能发挥作用。 移除了 2021.1 版本之前的原有 Authoring Plug-in API 现已移除 2023.1 中已弃用的原有 Authoring Plug-in API。 若要将插件移植到 2021.1 最新引入的 API,请参阅 Migrating a pre-2021.1 Authoring Plug-in ...
WG-78977 已修复:(WAAPI) 在 Project Explorer 中创建 Event 时,不同用户界面操作当中 nameChanged 和 childAdded 主题相关通知的顺序不一致。 WG-79084 已修复:在迁移由 Wwise 2023.1.0 以上版本创建的工程时可能会发生崩溃。 WG-79169 已修复:(Acoustics) 在离开空间层级时无法通过 Portal 正确地对 Room 透射损失做插值处理。 WG-79219 已修复:SoundBank 生成日志中报告的 Source Control 启用状态不正确。 WG-79244 已修复:(Acoustics) 有些边缘附近会不断添加、移除从听者投射的射线。这可能会导致不必要地更新路径。 WG-79505 已修复:Windows 有时会为 Wwise 设计工具自动开启效率模式。 WG-79586 已修复:在内存不足的情况下,SoundE ...