Table des matières
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Modules
Vous allez maintenant faire en sorte que de la réverbération soit ajoutée à tout son qui se produit dans les couloirs étroits de Cube, comme cela se produirait dans le monde réel. Tout d'abord, vous allez créer un Auxiliary Bus, puis vous allez insérer l'Effect RoomVerb dans ce bus afin d'ajouter de la réverbération. Puisque la réverbération fait partie de l'environnement, vous allez créer ce nouveau bus dans le bus Environmental existant.
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Dans le Project Explorer, sélectionnez le bus Environmental et cliquez sur le bouton Create new 'Auxiliary Bus'.
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Nommez le nouveau bus env_corridor.
Vous allez maintenant ajouter l'Effect pour générer la réverbération.
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Sélectionnez l'Auxiliary Bus env_corridor, puis sélectionnez l'onglet Effects dans l'éditeur primaire.
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Cliquez sur le bouton Add Effect, puis cliquez sur RoomVerb > Rooms > Room_Small.
L'Effect est inséré dans l'Auxiliary Bus.
Vous allez maintenant choisir quel objet de l'Actor-Mixer Hierarchy sera acheminé à l'Auxiliary Bus que vous venez de configurer.