Rudiments de Wwise

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Module 20 : optimiser votre conception sonore

Lorsque votre conception sonore est presque terminée, vous devez vous assurer qu'elle peut être prise en charge par les plateformes sur lesquelles elle sera jouée. Dans ce module, vous allez apprendre à déterminer la puissance de traitement nécessaire à votre projet, en particulier pendant les parties les plus actives du jeu, lors de pics de demande de traitement. Vous allez ensuite apprendre comment ajouter des contraintes à votre conception, afin de réduire ces pics d'une manière que le joueur ne remarquera probablement pas. Vous allez également apprendre à attribuer une priorité à vos sons, de sorte que les sons les plus importants ne soient jamais compromis.

Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :

  • Profiler des jeux

  • Filtrer les données dans le Capture Log

  • Définir un seuil de volume par plateforme

  • Définir le nombre maximum de voix par plateforme

  • Limiter les instances de son

  • Définir les priorités de lecture

Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :

Durée estimée :

  • 25 minutes


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