목차
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단원
이번 단원에서는 Output Bus 할당을 통해 Actor-Mixer와 Master-Mixer Hierarchy가 어떻게 연결되는지 살펴봤습니다. 이제 Schematic View를 살펴봅시다. 이곳에서 관련된 연결을 쉽게 확인할 수 있습니다.
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메뉴 바에서 Layouts > Schematic (F9)을 클릭하세요.
Schematic 레이아웃이 열리며 Schematic View가 중앙에 표시됩니다. 기본적으로 Schematic View는 Wwise 신호 흐름 구조에서 가장 높은 수준인 Master Audio Bus를 보여줍니다.
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플러스 기호를 클릭해서 Master Audio Bus를 확장하세요.
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Music, Environmental, SFX 버스를 펼치세요.
굵은 선은 Project Explorer에서 오브젝트들이 어떻게 서로 연결되는지 보여줍니다. 짧은 점선은 오브젝트 간 오디오 라우팅의 연관 관계를 보여줍니다. Cube_Main_Theme Sound SFX 오브젝트가 Music 버스로 라우팅된 것을 Project Explorer에서는 쉽게 확인할 수 없었는데, 여기서는 분명히 보이네요. Heartbeat에서 나오는 긴 점선은 오브젝트가 상위 계층의 출력을 덮어쓰고 있음을 표시합니다. 지난 실습에서는 Heartbeat가 Main Character Actor-Mixer 안에 있지만, SFX 버스로 라우팅된 상태에서 Master Audio Bus로 직접 연결했습니다.
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Main Character Actor-Mixer를 펼치세요. 그리고 Defeated Random Container를 펼친 후 Defeated1 Sound SFX 오브젝트를 펼치세요.
이제 SFX\Defeated1 음원 파일이 보이고 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어보면 Master Audio Bus까지의 모든 경로를 추적할 수 있습니다.
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Defeated1 Sound SFX 오브젝트를 선택하고 Spacebar를 눌러서 재생하세요.
Schematic View를 떠나지 않고 사운드를 들으면서 속성을 변경하고 싶을 수 있습니다.
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Schematic View의 오른쪽 위 모서리에서 View Settings 버튼을 클릭하세요.
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대화 상자에서 Mute/Solo, Bus Volume, Voice Volume, Voice Pitch, Voice LPF를 선택하고 OK를 클릭하세요.
선택한 속성이 각 오브젝트 아래에 추가됩니다.
이제 이러한 설정을 조정할 수 있습니다.
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메뉴 바에서 Layouts > Designer (F5)를 클릭해서 다음 단원을 준비해 봅시다.
좋아요! 13단원을 완료했습니다. 우리는 새로운 버스를 만들고 오브젝트를 그 버스에 할당하는 방법을 배웠습니다. 그리고 Schematic View에서 이러한 버스를 확인하면서 해당 뷰를 닫지 않고 속성을 수정하는 방법을 배웠습니다.
다음 14단원: Effect 사용하기에서는 Sound SFX 오브젝트와 버스에 Effect를 삽입하는 방법을 배워봅시다.