Wwise 기본 과정

목차

Schematic View 사용하기

이번 단원에서는 Output Bus 할당을 통해 Actor-Mixer와 Master-Mixer Hierarchy가 어떻게 연결되는지 살펴봤습니다. 이제 Schematic View를 살펴봅시다. 이곳에서 관련된 연결을 쉽게 확인할 수 있습니다.

  1. 메뉴 바에서 Layouts > Schematic (F9)을 클릭하세요.

    Schematic 레이아웃이 열리며 Schematic View가 중앙에 표시됩니다. 기본적으로 Schematic View는 Wwise 신호 흐름 구조에서 가장 높은 수준인 Master Audio Bus를 보여줍니다.

  2. 플러스 기호를 클릭해서 Master Audio Bus를 확장하세요.

  3. Music, Environmental, SFX 버스를 펼치세요.

    굵은 선은 Project Explorer에서 오브젝트들이 어떻게 서로 연결되는지 보여줍니다. 짧은 점선은 오브젝트 간 오디오 라우팅의 연관 관계를 보여줍니다. Cube_Main_Theme Sound SFX 오브젝트가 Music 버스로 라우팅된 것을 Project Explorer에서는 쉽게 확인할 수 없었는데, 여기서는 분명히 보이네요. Heartbeat에서 나오는 긴 점선은 오브젝트가 상위 계층의 출력을 덮어쓰고 있음을 표시합니다. 지난 실습에서는 Heartbeat가 Main Character Actor-Mixer 안에 있지만, SFX 버스로 라우팅된 상태에서 Master Audio Bus로 직접 연결했습니다.

  4. Main Character Actor-Mixer를 펼치세요. 그리고 Defeated Random Container를 펼친 후 Defeated1 Sound SFX 오브젝트를 펼치세요.

    이제 SFX\Defeated1 음원 파일이 보이고 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어보면 Master Audio Bus까지의 모든 경로를 추적할 수 있습니다.

  5. Defeated1 Sound SFX 오브젝트를 선택하고 Spacebar를 눌러서 재생하세요.

    Schematic View를 떠나지 않고 사운드를 들으면서 속성을 변경하고 싶을 수 있습니다.

  6. Schematic View의 오른쪽 위 모서리에서 View Settings 버튼을 클릭하세요.

  7. 대화 상자에서 Mute/Solo, Bus Volume, Voice Volume, Voice Pitch, Voice LPF를 선택하고 OK를 클릭하세요.

    선택한 속성이 각 오브젝트 아래에 추가됩니다.

    이제 이러한 설정을 조정할 수 있습니다.

  8. 메뉴 바에서 Layouts > Designer (F5)를 클릭해서 다음 단원을 준비해 봅시다.

좋아요! 13단원을 완료했습니다. 우리는 새로운 버스를 만들고 오브젝트를 그 버스에 할당하는 방법을 배웠습니다. 그리고 Schematic View에서 이러한 버스를 확인하면서 해당 뷰를 닫지 않고 속성을 수정하는 방법을 배웠습니다.

다음 14단원: Effect 사용하기에서는 Sound SFX 오브젝트와 버스에 Effect를 삽입하는 방법을 배워봅시다.


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