5 개의 강의

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Audio Bus 연결하기

새로운 버스를 만들었지만 Actor-Mixer Hierarchy 안의 오브젝트는 여전히 Master Audio Bus로 직접 연결되어 있기 때문에, 이제 오브젝트를 알맞게 다시 연결해야 합니다. 먼저 Music Sound SFX 오브젝트를 Music Bus에 연결하세요.

  1. Cube_Main_Theme 오브젝트를 선택한 후 Sound Property Editor의 Output Bus 그룹에서 Master Audio Bus 연결 우측에 있는 탐색 [...] 버튼을 클릭하세요.

  2. Default Work UnitMaster Audio Bus를 펼친 후 Music Audio Bus를 선택하고 OK를 클릭하세요.

    이제 플레이어의 환경에서 찾을 수 있는 사운드 유형만 남아 있습니다. 이 환경의 하위 범주를 나타내는 Actor-Mixer들이 있으므로 최상위 Actor-Mixer의 Output Bus를 재연결하면 이 하위 오브젝트의 모든 버스 출력을 빠르게 재연결할 수 있습니다. Wwise Multi Editor 기능을 사용해 이 과정을 좀 더 단축시켜 봅시다. 이 Multi Editor(일괄 편집) 기능을 사용하면 오브젝트가 동일한 계층 구조 안에 있지 않더라도 여러 오브젝트의 속성을 한 번에 변경할 수 있습니다.

    [작은 정보]

    또한 Bus 오브젝트를 Project Explorer에서 Property Editor의 General Settings 탭에 있는 Output Bus 상자로 드래그해도 됩니다.

  3. Shift를 누르면서 남아있는 Actor-Mixer를 선택하고, 선택한 오브젝트 중 하나를 우클릭한 후 Show in Multi Editor를 선택하거나 Ctrl+M을 누르세요.

  4. Audio > General Settings > Output Bus 속성 영역을 펼친 후 Output Bus (Master Audio Bus)를 우클릭해서 Set Output Bus > Browse를 선택하세요.

  5. Project Explorer - Browser에서 Default Work Unit, Master Audio Bus, Environmental Bus를 펼치고 SFX를 선택한 후 OK를 클릭하세요.

    이제 남아있는 모든 오브젝트가 SFX Bus에 연결되었습니다.

    다음 강의에서는 환경 안의 모든 오브젝트에 Reverb Effect를 적용해볼 것입니다. 하지만 심장 박동은 그 공간 안에서 리버브가 추가될 만큼 소리가 크지 않죠. 그렇기 때문에 Heartbeat 소리가 Environmental Bus로 가지 않고 Master Audio Bus로 직접 가도록 다시 라우팅해야 합니다. 하지만 계층 정리와 같은 면을 고려하면 Heartbeat는 Main Character Actor-Mixer 안에 계속 들어 있는 것이 좋겠습니다. Heartbeat Sound SFX 오브젝트가 상위 버스 연결을 덮어쓰면 이 두 가지를 모두 성취할 수 있습니다.

  6. Main Character Actor-Mixer에서 Heartbeat Sound SFX 오브젝트를 선택하세요.

  7. Heartbeat의 Sound Property Editor에서 Override parent 체크 상자를 클릭하세요.

    Heartbeat 오브젝트가 기본 Master Audio Bus로 다시 연결됩니다.

    [참고]

    버스 할당란 오른쪽에 있는 […] 탐색 버튼을 클릭하세요. Master-Mixer Hierarchy에서 사용 가능한 버스를 선택할 수 있습니다.


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