Table des matières
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Modules
Vous devez maintenant remplir les deux SoundBanks en faisant glisser des Events ou des objets dans les SoundBanks. Ce faisant, tous les assets audio nécessaires sont ajoutés à la SoundBank.
Heureusement, les noms de tous les Events liés au niveau dcp_the_core commencent par « DCP » et sont donc faciles à trouver.
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Dans le SoundBank Manager, sélectionnez la SoundBank DCP_the_core.
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Dans l'Event Viewer, sélectionnez tous les Events qui commencent par « DCP » et faites-les glisser dans la SoundBank DCP_the_core.

![[Tip]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=tip.png)
Pour sélectionner rapidement plusieurs Events qui apparaissent l'un après l'autre, sélectionnez le premier Event, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez le dernier Event.
Dans la vue en bas à droite, qui s'appelle le SoundBank Editor, vous verrez les Events que vous venez d'ajouter à la SoundBank DCP_the_core.

Dans le SoundBank Manager, vous remarquerez que la Data Size de la SoundBank DCP_the_core n'a toujours pas changé. C'est parce que vous n'avez pas encore généré la SoundBank. Vous allez le faire après avoir généré la SoundBank Main.
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Sélectionnez tous les autres Events et faites-les glisser dans la SoundBank Main. Veillez à faire défiler la liste des Events jusqu'en bas pour tous les sélectionner.

Vous avez maintenant ajouté tous les Events de votre projet à l'une ou l'autre des SoundBanks.
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
L'Event Fire_IceGem_Player a été précédemment ajouté à la SoundBank Main, mais l'ajouter à nouveau ne dupliquera pas l'Event.