Rudiments de Wwise

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Ajouter des Events à des SoundBanks

Vous devez maintenant remplir les deux SoundBanks en faisant glisser des Events ou des objets dans les SoundBanks. Ce faisant, tous les assets audio nécessaires sont ajoutés à la SoundBank.

Heureusement, les noms de tous les Events liés au niveau dcp_the_core commencent par « DCP » et sont donc faciles à trouver.

  1. Dans le SoundBank Manager, sélectionnez la SoundBank DCP_the_core.

  2. Dans l'Event Viewer, sélectionnez tous les Events qui commencent par « DCP » et faites-les glisser dans la SoundBank DCP_the_core.

    [Tip]

    Pour sélectionner rapidement plusieurs Events qui apparaissent l'un après l'autre, sélectionnez le premier Event, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez le dernier Event.

    Dans la vue en bas à droite, qui s'appelle le SoundBank Editor, vous verrez les Events que vous venez d'ajouter à la SoundBank DCP_the_core.

    Dans le SoundBank Manager, vous remarquerez que la Data Size de la SoundBank DCP_the_core n'a toujours pas changé. C'est parce que vous n'avez pas encore généré la SoundBank. Vous allez le faire après avoir généré la SoundBank Main.

  3. Sélectionnez tous les autres Events et faites-les glisser dans la SoundBank Main. Veillez à faire défiler la liste des Events jusqu'en bas pour tous les sélectionner.

    Vous avez maintenant ajouté tous les Events de votre projet à l'une ou l'autre des SoundBanks.

    [Note]

    L'Event Fire_IceGem_Player a été précédemment ajouté à la SoundBank Main, mais l'ajouter à nouveau ne dupliquera pas l'Event.


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