Table des matières
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                         Modules
Vous venez de simuler la modification des sons en fonction de la distance. Vous allez maintenant simuler ce qui se passe lorsque l'émetteur fait face à la direction opposée à l'auditeur. Imaginez que le côté bleu ressemblant à un miroir du téléporteur est le côté qui émet le son. Alors que ce côté se tourne pour faire face à la direction opposée à l'auditeur, le son sera perçu comme plus silencieux et plus étouffé. Pour tenir compte de ce changement de direction, vous allez utiliser l'atténuation conique.
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        Dans l'éditeur secondaire, cochez la case Cone Use.  Les propriétés d'atténuation conique sont maintenant disponibles, ainsi que le Cone Preview. Dans le Cone Preview, l'objet qui émet le son est situé au centre du cercle. La position de l'auditeur est représentée par un point. La zone en pointe en haut du Cone Preview montre que si un auditeur se trouve dans cette zone orientée vers l'avant, aucune modification supplémentaire n'est apportée aux propriétés de l'émetteur sonore. La zone en pointe au bas du Cone Preview montre que lorsque l'auditeur se trouve derrière l'émetteur, les propriétés d'objet de l'émetteur sont modifiées par les valeurs affichées juste à gauche du Cone Preview. Les zones situées de part et d'autre du Cone Preview représentent les zones de transition où les valeurs des propriétés changent progressivement par rapport à celles utilisées dans les zones supérieures et inférieures. 
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        Changez la valeur de Cone LPF à 50 et appuyez sur Entrée.  Bien que vous ayez apporté une modification au filtre Low-pass, cette valeur prendra effet uniquement lorsque l'auditeur regardera l'arrière de l'émetteur. Pour ce faire, vous devez déplacer l'auditeur derrière l'émetteur. 
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        Dans le Cone Preview, faites glisser la ligne et le point vers le côté opposé.  Vous entendez maintenant l'effet du filtre Low-pass. Vous avez peut-être aussi remarqué qu'en faisant pivoter le point derrière l'émetteur, il y avait une augmentation progressive du filtre lorsque vous traversiez la zone de transition. 
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        Faites glisser la ligne vers -105 degrés.  L'auditeur se trouve maintenant dans la zone de transition. Vous pouvez personnaliser la taille de la zone de transition en modifiant les propriétés Cone inner angle et Cone outer angle. 
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        Réglez la valeur de Cone outer angle sur 180 et appuyez sur Entrée.  Il y a désormais une zone de transition de 45 degrés de part et d'autre de la zone tournée vers l'avant. Le filtre passe-bas va progressivement augmenter ou diminuer à mesure que l'auditeur passe dans ces zones. 
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        Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Stop pour jouer le son du téléporteur. Vous allez maintenant revenir dans Cube pour écouter votre conception. Toutefois, vous devez d'abord rechargez la carte pour déclencher l'Event Teleporter. 
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        Revenez dans Cube et appuyez sur Echap pour ouvrir le menu du jeu. Sélectionnez ensuite load map, appuyez sur Entrée, sélectionnez map metl3 et appuyez sur Entrée à nouveau. 
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        Approchez-vous du téléporteur, qui est juste après le chapeau de magicien jaune. Rapprochez-vous et éloignez-vous pour voir comment les courbes d'atténuation que vous avez configurées modifient le son en fonction de la distance. Écoutez aussi comment le bourdonnement du téléporteur change lorsque le téléporteur tourne.  
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        Faites des aller-retours entre Wwise et Cube et testez différentes courbes de distance et paramètres de cone d'atténuation. Écoutez les modifications en jeu. 
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        Pour quitter le jeu, appuyez sur Echap et utilisez les flèches haut et bas pour sélectionner quit, puis appuyez sur Entrée. 
Félicitations, vous avez terminé le module 8! Dans ce module, vous avez commencé par créer un ShareSet de courbe d'atténuation afin de pouvoir appliquer ultérieurement les courbes que vous alliez créer à d'autres objets. Vous avez ensuite créé des courbes de distance et de filtre passe-bas pour que la fréquence du téléporteur soit de plus en plus forte et de plus en plus haute lorsque les joueurs s'en approche. Enfin, vous avez configuré une atténuation conique afin que le son du téléporteur soit étouffé lorsqu'il n'est pas tourné directement vers l'auditeur. Ce sont des compétences extrêmement utiles!
Prochaine étape, le Module 9 : utiliser la 3D Position Automation qui va vous apprendre à faire en sorte qu'un son suive une trajectoire prédéfinie en fonction de l'auditeur.