Table des matières
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Modules
Dans l'Actor-Mixer Hierarchy, lorsqu'un objet est imbriqué dans d'autres objets, toutes ses propriétés numériques, comme le Voice Volume, sont décalées par la propriété correspondante de chacun des objets dans lesquels il est imbriqué. Par exemple, si le Voice Volume d'un objet Sound SFX est réglé sur -5, et qu'il est imbriqué dans un Actor-Mixer avec un Voice Volume de -2, l'objet Sound SFX sera joué à un volume de -7.
De la même manière, le Voice Volume de chaque bus vers lesquel un objet est acheminé dans la Master-Mixer Hierarchy peut encore décaler ces propriétés.
Ce concept peut être difficile à visualiser, et vous ne pouvez pas voir ces décalages lorsque vous examinez l'objet enfant. Vous allez donc utiliser le Voice Profiler pour voir ce phénomène en action.
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Depuis la barre de menu, cliquez sur Layouts > Voice Profiler (F11).
La disposition Voice Profiler s'ouvre. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devez activer Voice Inspector Data.
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Cliquez sur le bouton en forme d'engrenage (Alt+G).

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Dans la boîte de dialogue Profiler Settings qui s'ouvre, sélectionnez Voice Inspector Data et cliquez sur OK.

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Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Start Capture.

Un curseur jaune se déplace sur le graphique du Voice Monitor en bas de la disposition. Dans le Voice Explorer, le son Teleporter est listé comme une voix active.
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Dans le Voice Explorer, sélectionnez Teleporter.

Dans le volet gauche du Voice Inspector, un graphique montre le cheminement du signal audio, et indique que l'audio du Teleporter est acheminé vers le Master Audio Bus. Dans le volet droit du Voice Inspector, vous trouverez les trois objets qui influencent le volume final du Teleporter : le Sound SFX Teleporter, l'Actor-Mixer Items, et le Master Audio Bus.
Le « - » dans la colonne Volume indique qu'il n'y a actuellement aucun décalage. Vous allez maintenant voir comment le Final Volume change en fonction des ajustements que vous apportez aux Voice Volumes de ces trois objets.
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Dans le volet droit du Voice Inspector, double-cliquez sur la ligne Teleporter.

Un onglet Teleporter s'ouvre dans une fenêtre séparée.
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Dans l'onglet Teleporter, sélectionnez General, puis baissez le Volume à -6. Fermez l'onglet.

Le Teleporter devient plus silencieux. Vous pouvez également voir dans le Voice Inspector que le Voice Volume du Teleporter est maintenant réglé à -6. En haut de la colonne Volume, vous verrez un calcul pour Final Value qui indique aussi -6 dB.
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Dans le volet droit du Voice Inspector, double-cliquez sur la ligne Items.

Un onglet Items s'ouvre dans une fenêtre séparée.
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Dans l'onglet Items, sélectionnez General, puis baissez le Volume à -4. Fermez l'onglet.

La nouvelle valeur d'Items apparaît dans le volet droit du Voice Inspector, et la Final Value est maintenant -10 dB.
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Double-cliquez sur la ligne Master Audio Bus.

Un onglet Master Audio Bus s'ouvre dans une fenêtre séparée.
Vous allez maintenant ajuster la propriété General Volume. Étant donné que tous les objets passent à un moment ou un autre par le Master Audio Bus, ajuster l'une de ces propriétés General revient à ajuster tous les objets de notre projet, il faut donc être très prudent avec ces propriétés.
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Dans l'onglet Master Audio Bus, sélectionnez General, puis baissez le Volume à -3.

Vous allez maintenant ajuster l'Audio Bus Volume, ce qui permet d'augmenter ou de diminuer le signal additionné provenant de toutes les sources alimentant ce bus.
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Sélectionnez Audio Bus et baissez le Volume à -2. Fermez l'onglet.

Dans le volet droit du Voice Inspector, les nouvelles valeurs du Master Audio Bus apparaîssent, et la Final Value est désormais -15 dB.
Dans le volet gauche, le Teleporter affiche -13, tandis que le Master Audio Bus affiche -2. En effet, toutes les valeurs que vous avez saisies, à l'exception de la valeur Audio Bus Volume, sont en fait additionnées avant d'être envoyées au Master Audio Bus où l'ajustement final de -2 dB est appliqué.

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
S'il y avait des Effects insérés dans le Master Audio Bus, la diminution de -2 dB serait appliquée après que les Effects sont traités. Voir le Module 14 : travailler avec les Effects pour apprendre à ajouter des Effects aux bus.
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Appuyez sur la barre espace pour arrêter la lecture du son Teleporter, puis cliquez sur le bouton Stop Capture.

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Dans la barre de menu, sélectionnez Layouts > Designer (F5) afin de vous préparer à commencer un autre module.
Dans cet exemple, vous avez vu comment les Voice Volumes sont aditionnés lorsqu'un objet Sound SFX est imbriqué dans un objet Actor-Mixer. Gardez en tête que la même chose se produit lorsque n'importe quel type d'objet est imbriqué dans n'importe quel autre type d'objet qui possède des propriétés numériques comme Voice Volume ou un filtre passe-bas. Par exemple, un Random Container, un Sequence Container, ou un Switch Container. De plus, il n'y pas de limite au nombre de niveaux d'imbrication.
Notez cependant que cette méthode d'accumulation ne s'applique pas à des propriétés qui ont des paramètres absolus, comme Output Bus.
Félicitations, vous avez terminé le module 12! Dans ce module, vous avez découvert le mixage et le Master Audio Bus. Vous avez ensuite utilisé la disposition Voice Profiler pour voir comment le volume final d'un objet est déterminé, en prenant en compte tous les objets dans lesquels il est imbriqué, ainsi que tous les bus par lesquels il passe.
Prochaine étape, le Module 13 : sous-mixage avec des bus audio supplémentaires qui va vous apprendre à créer des bus séparés pour les sons environnementaux, les effets sonores et la musique.