Rudiments de Wwise

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Affecter des objets aux bus

Bien que vous ayez créé de nouveaux bus, les objets de l'Actor-Mixer Hierarchy sont toujours affectés directement au Master Audio Bus. Vous allez maintenant réaffecter ces objets aux bus que vous venez de créer.

  1. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'objet Cube_Main_Theme, puis dans le Property Editor, sélectionnez Routing, et cliquez sur le bouton Set Output Bus.

  2. Dans la fenêtre Project Explorer - Browser qui s'ouvre, développez Default Work Unit > Master Audio Bus, puis sélectionnez Music et cliquez sur OK.

    [Tip]

    Vous pouvez également faire glisser et déposer un objet Bus depuis le Project Explorer vers le champ Output Bus dans le Property Editor.

    Tous les objets restants sont liés aux sons qui se trouvent dans l'environnement des joueurs, vous allez donc les affecter au bus SFX. Ces sons sont regroupés de manière pratique dans des objets Actor-Mixer, vous pouvez donc rapidement réaffecter tous les objets enfants en réaffectant simplement la désignation de l'Output Bus des Actor-Mixers de niveau supérieur.

    Pour rendre ce processus encore plus rapide, vous allez utiliser le Multi Editor, qui vous permet d'ajuster les propriétés de plusieurs objets, même s'ils ne sont pas dans la même hiérarchie.

  3. Appuyez sur Maj et sélectionnez les quatre Actor-Mixers. Faites ensuite un clic droit sur l'un des objets sélectionnés et cliquez sur Show in Multi Editor (Ctrl+M).

  4. Développez Routing > Output Bus, puis faites un clic droit sur Master Audio Bus et cliquez sur Browse.

  5. Dans la fenêtre Project Explorer - Browser qui s'ouvre, développez Default Work Unit > Master Audio Bus, puis sélectionnez SFX et cliquez sur OK. Fermez le Multi Editor.

    Tous les objets dans l'Actor-Mixer Hierarchy sont maintenant affectés au bus SFX, exception faite du Cube_Main_Theme.

    Dans le Module 14 : travailler avec les Effects la réverbération sera appliquée à tous les objets acheminés au bus Environmental. Le battement de cœur des joueurs est un des sons actuellement acheminés à ce bus, mais un battement de cœur ne serait pas assez fort pour se réverbérer dans l'environnement de Cube. Pour cette raison, vous allez rediriger le son de battement de cœur de façon à ce qu'il aille directement sur le Master Audio Bus, en évitant complètement le bus Environmental. Pour des raisons d'organisation, il est logique de garder le Sound SFX Heartbeat dans l'Actor-Mixer Main Character. Vous pouvez faire les deux en utilisant l'option Override Parent.

  6. Dans le Project Explorer, développez l'Actor-Mixer Main Character, puis sélectionnez l'objet Sound SFX Heartbeat Sound.

  7. Dans le Property Editor, sélectionnez Routing puis cochez la case Override Parent.

    L'Output Bus de l'objet Heartbeat revient à l'affectation par défaut du Master Audio Bus.


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