Leçon 3

Table des matières

Configurer les valeurs de State Modification

Maintenant que vous avez configuré votre State Group avec le temps de transition souhaité, vous devez identifier les propriétés de l'objet Sound SFX de Heartbeat que vous souhaitez modifier lorsque l'état PlayerLife change.

  1. Dans l'onglet Audio du Project Explorer, confirmez que l'objet Heartbeat est sélectionné, puis passez à l'onglet States.

    Avant de pouvoir indiquer quelles propriétés seront affectées par un changement d'état, vous devez indiquer quel State Group affectera l'objet Heartbeat.

  2. Cliquez sur Add State Group >> et choisissez PlayerLife.

    Le State Group de PlayerLife s'affiche avec une liste des States possibles, comme indiqué ci-dessous. Chaque State a des paramètres qui peuvent être décalés lorsque le State correspondant est en vigueur.

    Vous voulez que rien ne soit décalé lorsque les joueurs sont en vie, mais lorsque les joueurs sont vaincus, vous voulez que le volume du battement de cœur s'estompe. Vous y parviendrez en diminuant le volume et en augmentant la valeur du filtre passe-bas.

  3. Pour l'état Defeated, réglez le Voice Volume à -96 et le Voice Low-pass Filter à 100.

    [Astuce]

    D'autres propriétés sont contrôlables via les States. Vous pouvez voir une liste des propriétés disponibles et les ajouter en cliquant sur le bouton Properties.


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