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Après avoir exécuté Cube et lancé Wwise, il vous sera souvent demandé de connecter Wwise à Cube. Cela vous permet d'expérimenter votre conception sonore dans l'environnement du jeu et d'analyser les informations envoyées par le jeu à Wwise.
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Dans la barre d'outils de Wwise, cliquez sur Connect to Remote Platform (Maj+H).

La boîte de dialogue Remote Connection s'ouvre et affiche tous les ordinateurs du réseau qui exécutent une version du jeu utilisant le moteur audio de Wwise.
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Dans la boîte de dialogue Remote Connections, (1) sélectionnez votre ordinateur, (2) désélectionnez Start capture on connect, (3) vérifiez que Profile and Edit (Sync All Modified Objects) est sélectionné, et (4) cliquez sur Connect.

L'outil de création Wwise est maintenant connecté à Cube. Cela signifie que le contenu de votre projet se répercute dans le jeu pour tous les Events et les Game Syncs dont le nom est déjà programmé dans le jeu. Vous pouvez continuer à apporter des modifications à votre projet tout en étant connecté et vous entendrez les changements dans le jeu, ce qui vous permettra d'itérer rapidement. Utilisez cette fonctionnalité pour tester votre conception dans Cube à mesure que vous avancez.
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Certains jeux sont conçus différemment, mais pour Cube, vous devez générer les SoundBanks au moins une fois avant de pouvoir utiliser le mode Profile and Edit. La génération des SoundBanks crée un fichier appelé
Init.bnk, qui fournit au jeu les informations dont il a besoin pour communiquer avec le moteur audio de Wwise.