Leçon 1

Table des matières

Lancer Wwise

Vous commencerez par créer un nouveau projet Wwise. Les projets Wwise ne sont pas un fichier unique, mais un dossier avec un certain nombre de sous-dossiers qui contiennent collectivement les différents fichiers de ressources nécessaires pour exécuter les instructions sur la façon dont vous avez intégré le son dans un jeu.

  1. À partir de l'application Audiokinetic Launcher, sélectionnez la page Wwise et lancez l'application Wwise.

    Le Wwise Project Launcher s'ouvre et tous les projets Wwise disponibles sont affichés.

    Le nombre de projets que vous voyez ici varie en fonction des autres projets que vous avez ouverts sur votre ordinateur. Selon toute probabilité, à ce stade, vous ne verrez rien dans cette partie-là. Dans notre cas, cela ne fait aucune différence car vous allez créer un tout nouveau projet pour cette leçon.

  2. Dans le coin inférieur gauche du Project Launcher, cliquez sur Nouveau.

    Une fenêtre de dialogue s'ouvre pour vous demander comment vous voulez appeler votre nouveau projet, et la ligne ci-dessous indique où sera situé le dossier du projet Wwise qui sera créé.

  3. Dans le champ Name, tapez Wwise-101 Lesson 1. Cliquez sur le bouton [...] à droite du champ d'emplacement, naviguez jusqu'à votre dossier Wwise-101 et sélectionnez le dossier Lesson 1.

    [Note]

    Pour les utilisateurs de Mac : Après sélection, le chemin d'accès dans le champ Location sera affiché comme suit :

    Z:\Documents\WwiseProject\Wwise Lessons\Lesson 1\.

    La désignation du chemin Z : est due au fait que Wwise pour Mac fonctionne dans un émulateur PC et qu'il utilise cette lettre comme désignation du lecteur.

  4. Dans le panneau Platforms, cliquez sur Add.... La boîte de dialogue Add Platform apparaît. Sélectionnez Mac® dans la partie Base Platform.

  5. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Add Platform.

    Vous verrez que ce projet permet désormais de créer votre conception sonore pour les versions Mac et Windows du jeu Cube.

    Dans la partie inférieure de la fenêtre, il y a des cases à cocher où vous pouvez choisir d'importer les actifs nécessaires pour certains des plug-ins ou fonctions optionnels de Wwise. Ces éléments sont inutiles pour le jeu Cube, vous n'aurez donc pas à les importer.

  6. Dans la zone « Import assets to project », cliquez sur le bouton Select None, puis cliquez sur OK pour créer le projet Wwise.

    Une brève pause se produit pendant que Wwise crée votre nouveau dossier de projet. Une fois terminé, la fenêtre du Wwise License Manager s'ouvre et explique que Wwise fonctionne dans sa version d'essai. La version d'essai de Wwise est identique à la version sous licence, à l'exception du fait qu'il y a un maximum de 200 éléments multimédias pour toutes les SoundBanks. Pour plus d'informations sur la version sous licence complète, veuillez consulter la page des questions fréquemment posées sur les licences ici : https://www.audiokinetic.com/licensing/faq/ . Vous en apprendrez davantage sur les SoundBanks plus tard dans cette leçon, mais soyez assuré que le matériel fourni avec la version d'essai est plus que suffisant pour vous permettre de comprendre Wwise.

  7. Dans la fenêtre du License Manager, cliquez sur Close.

    Vous voyez maintenant l'interface du logiciel Wwise.

    En fonction de la taille et de la résolution de votre écran, l'apparence peut être légèrement différente, mais vous verrez une barre de menu principal en haut, ainsi que des barres d'outils en dessous. Ceux-ci sont statiques et seront toujours visibles. Vous verrez ci-dessous plusieurs zones appelées vues. Chaque vue fournit une fonctionnalité qui peut être utilisée pour visualiser et manipuler la façon dont le son est intégré dans votre jeu. Il y a environ quarante vues différentes disponibles dans Wwise. Cela peut sembler beaucoup, mais il n'est pas nécessaire que vous sachiez ce que font toutes ces vues pour que Wwise travaille pour vous. En fait, il est rare qu'une seule personne utilise toutes ces vues, car Wwise est utilisé par un grand nombre de personnes, dont beaucoup ont des tâches spécifiques qui ne les obligent à utiliser que certaines sections de Wwise.


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