Table des matières
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Modules
L'un des moyens les plus efficaces de réduire la taille de vos SoundBanks est de convertir les fichiers WAV, importés lors des modules précédents, en une autre forme. Il est possible de le faire en réduisant la fréquence d'échantillonnage, en réduisant le nombre de canaux, par exemple en les convertissant en mono, ou même en les convertissant en un autre type de fichier. Bien que cela provoque généralement une réduction de la qualité du son, c'est un compromis que vous devrez peut-être accepter. Un des avantages de Wwise est que vous n'avez pas à convertir vos fichiers pendant le processus d'importation. Vous pouvez attendre que votre projet soit presque achevé et procéder à ces conversions, uniquement si nécessaire, et dans la mesure nécessaire.
Bien qu'il soit possible de convertir les fichiers un par un, vous choisirez généralement les Conversion Settings les plus logiques pour de nombreux fichiers et vous créerez un ShareSet que vous pouvez appliquer à de nombreux objets. Dans cet exercice, vous allez créer un ShareSet qui conviendra à tous vos effets sonores généraux.
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Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Designer (F5).
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Dans le Project Explorer, sélectionnez l'onglet Audio, développez l'Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit, et sélectionnez l'Actor-Mixer Magic.

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Dans le Property Editor, sélectionnez Conversion.

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Cliquez sur le bouton More options, puis cliquez sur New.

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Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, tapez SFX dans le champ Name et cliquez sur OK.

Le ShareSet SFX est affecté à l'Actor-Mixer Magic.
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Dans le Property Editor, double-cliquez sur ShareSet SFX.

Le Conversion Settings Editor s'ouvre au centre de la disposition. Le volet supérieur montre les paramètres de conversion qui sont appliqués à tous les objets affectés à ce ShareSet. Le volet inférieur affiche une liste des objets actuellement affectés au ShareSet ainsi que des détails sur les fichiers audio, tels que leur nombre de canaux, leur fréquence d'échantillonnage et leur taille originale.
![[Tip]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=tip.png)
Vous pouvez créer des ShareSets de Conversion Settings supplémentaires pour d'autres types de sons. Par exemple, les dialogues ont une plage de fréquences limitée, ce qui permet d'utiliser des taux d'échantillonnage plus faibles avec peu d'altération perceptible. Il se peut également que vous souhaitiez créer un ShareSet de Conversion Settings spécifiquement pour les éléments musicaux, car ils occupent toutes les bandes fréquentielles, et que les auditeurs ont tendance à être très sensibles à une mauvaise qualité audio.
Vous remarquerez que les noms d'Audio Source apparaissent en bleu et que leur colonne Converted Size contient des tirets. En effet, le processus de conversion n'a pas encore eu lieu.
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Vous pouvez faire glisser le bord des en-têtes de colonne vers la gauche ou la droite pour ajuster la largeur des colonnes.

La conversion des canaux stéréo en mono ou la réduction de la fréquence d'échantillonnage peuvent contribuer à réduire la taille du fichier, mais peuvent également entraîner des changements flagrants dans la façon dont l'audio sera entendu.
Une autre option consiste à modifier le format. Par défaut, l'audio importé dans Wwise est généralement un fichier PCM, ce qui signifie qu'aucune compression des données n'a été appliquée au fichier. La compression des données, comme celle utilisée pour les fichiers MP3, peut réduire considérablement la taille d'un fichier et, selon la manière dont elle est appliquée, elle peut être à peine perceptible. Toutefois, si un fichier est compressé, le système de jeu doit le décompresser pour le lire, ce qui représente une charge supplémentaire pour le processeur du système. C'est là que vous devez peser le pour et le contre entre les avantages de la réduction de la taille du fichier par rapport aux désavantages de l'utilisation accrue du processeur.
Bien que Wwise n'offre pas la compression MP3, il offre la compression Vorbis, qui est très similaire, et beaucoup diraient qu'elle sonne mieux et est devenue une norme dans l'intégration audio des jeux. Dans le cas présent, vous allez utiliser la compression Vorbis.
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Pour Mac et Windows, sélectionnez Vorbis dans la liste Format.

Une valeur de la propriété Quality, qui est spécifique à l'option Vorbis, est affichée. Ceci représente la qualité du son qui résultera de la conversion Vorbis sur une échelle de -2 à 10, -2 étant la plus faible. Si des valeurs plus élevées représentent une meilleure qualité sonore, cela signifie également que la réduction des données sera moindre. Une valeur de 4 est un bon point de départ car elle réduit considérablement la taille du fichier tout en fournissant un son acceptable dans la plupart des situations.
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Cliquez sur Convert pour appliquer les Conversion Settings.

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Les Conversion Settings sont également appliqués lorsque vous générez des SoundBanks.
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Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sélectionnez la plate-forme appropriée pour votre système, puis cliquez sur Convert.

Lorsque la conversion est terminée, les noms d'Audio Source passent du bleu au noir ou au blanc, en fonction du thème sélectionné dans vos User Settings. Vous pouvez aussi voir la taille du fichier converti. La conversion au format Vorbis a permis de réduire la taille de la plupart des fichiers de 70 à 80 %, ce qui représente un énorme gain d'espace.

Vous allez maintenant régénérer les SoundBanks pour voir comment cela affecte la taille de votre SoundBank Main.
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Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > SoundBank (F7), puis dans le coin supérieur droit du SoundBank Manager, cliquez sur Generate All.

La boîte de dialogue Generating SoundBanks s'ouvre et affiche la progression.
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Lorsque le processus est terminé, cliquez sur Closedans la boîte de dialogue Generating SoundBanks.
La taille de la SoundBank Main est maintenant inférieure à la taille maximale, ce qui signifie qu'elle est dans les limites du budget mémoire. Cependant, la SoundBank DCP_the_core dépasse toujours le budget. Vous aborderez ce point plus tard.

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Après avoir créé les ShareSets de Conversion Settings pour votre projet, vous pouvez spécifier celui que vous souhaitez utiliser par défaut. Le ShareSet de Conversion Settings Default est utilisé lorsqu'un nouvel objet est créé, si cet objet est de niveau supérieur. Si l'objet a un parent, il hérite des Conversion Settings de ce dernier. Le ShareSet par défaut est attribué dans l'onglet Source Settings des Project Settings.