Rudiments de Wwise

Table des matières

Créer des bus

Vous allez commencer par créer trois bus différents : un pour les sons environnementaux, un pour la musique, et un pour les effets sonores.

  1. Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 13.

  2. Dans le Project Explorer, développez la Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unit, puis sélectionnez Master Audio Bus.

  3. Cliquez sur le bouton Create new 'Audio Bus'.

  4. Nommez le nouvel Audio Bus Environmental.

  5. Créez un autre Audio Bus au sein du Master Audio Bus et appelez-le Music.

    Vous avez désormais des bus séparés pour les sons environnementaux et la musique. Ainsi, les Effects d'ambiance que vous pourrez appliquer ultérieurement au bus Environmental n'affecteront pas la musique. Le volume de la musique pourra également être ajusté sans répercussions sur les autres sons.

    Vous allez maintenant créer un bus sous le bus Environmental qui sera dédié aux effets sonores. Cela permettra aux joueurs de baisser le volume des effets sonores sans répercussions sur les autres sons, comme des dialogues essentiels par exemple.

  6. Sélectionnez le bus Environmental et cliquez sur le bouton Create new 'Audio Bus'.

  7. Nommez le nouveau bus SFX.

    La structure des bus de votre jeu est maintenant prête.


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