Rudiments de Wwise

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Créer une autre Soundcaster Session

Vous allez maintenant créer une autre Soundcaster Session que vous allez configurer spécifiquement pour affiner les sons associés à la gemme de feu.

  1. Cliquez sur le menu de sélection [>>], et cliquez sur New.

  2. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, nommez la nouvelle Soundcaster Session Fire Gem.

    L'utilisation de la gemme de feu nécessite en fait trois Events : un pour lancer la gemme de feu, un pour arrêter le son que fait la gemme de feu lorsqu'elle vole dans les airs, et un autre pour déclencher le son de l'explosion lorsqu'elle touche quelque chose.

  3. Ajoutez les événements Fire_FireGem_Player, End_FireGem_Player et Hit_FireGem_Player à la session du Soundcaster Fire Gem.

    Vous devez maintenant ajouter les objets qui sont déclenchés par ces Events afin de pouvoir ajuster les propriétés Volume, Pitch et LPF.

  4. Depuis l'Actor-Mixer Hierarchy situé dans la fenêtre Project Explorer, ajoutez les objets FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, et FireGem_Flight à la deuxième ligne de la Soundcaster Session.

    Les propriétés Volume, Pitch et LPF sont maintenant affichées, mais avant de procéder à un ajustement, vous devez d'abord réorganiser les modules Soundcaster pour que chaque son soit au plus près de l'Event qui le déclenche.

  5. Déplacez l'objet Actor-Mixer nommé FireGem Magic à la fin de la première rangée et déplacez les objets FireGem Blast, FireGem Explode et FireGem_Flight vers la gauche d'un espace sur la grille

    [Note]

    Le bouton de lecture n'est pas activé pour FireGem Magic car il s'agit d'un objet Actor-Mixer.

    Vous êtes maintenant prêt·e à affiner les sons de la gemme de feu.

  6. Jouez les objets Event séquentiellement de gauche à droite pour simuler ce qui se passe lorsque les joueurs lancent la gemme de feu. Écoutez attentivement et ajustez les différents paramètres de Volume, Pitch et LPF jusqu'à ce que vous estimiez que les sons sont bien équilibrés.

    [Tip]

    Comme vous pouvez le constater dans le Project Explorer, l'Actor-Mixer FireGem Magic contient les objets FireGem Blast, FireGem Explode, et FireGem_Flight, donc faire des ajustements aux propriétés de FireGem Magic dans le Soundcaster décale également les valeurs des propriétés de tous les objets qu'il contient.

Félicitations ! Vous avez terminé le module 15. Dans ce module, vous avez appris à créer des Soundcaster Sessions afin de regrouper des objets qui seront probablement joués en même temps. Vous avez ensuite appris à jouer ces objets simultanément, ainsi qu'à ajuster le Volume, le Pitch, et le LPF de ces sons afin qu'ils fonctionnent correctement ensemble.

Prochaine étape, le Module 16 : configurer un Mixing Desk où vous allez améliorer votre maîtrise du mixage.


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