Rudiments de Wwise

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Créer une transition de State

Un State est uniquement capable de fournir un décalage des propriétés d'un objet qui peut être appliqué progressivement sur une période de temps définie. Par exemple, dans un jeu se déroulant sur un bateau, un State pourrait être utilisé pour filtrer avec un passe-bas presque tous les sons du jeu lorsque le joueur chute du bateau et tombe dans l'eau. La transition d'un état au-dessus de l'eau à un état en dessous de l'eau pourrait avoir un temps de transition instantané, mais les effets du passage de l'état en dessous de l'eau à l'état au-dessus de l'eau pourraient être réglés pour se produire en quelques secondes, diminuant progressivement l'effet du filtre jusqu'à ce que l'eau s'écoule des oreilles des joueurs et que les sons puissent à nouveau être entendus à pleine fréquence.

Dans ce module, vous allez configurer la transition d'Alive à Defeated pour qu'elle se produise sur un laps de temps de 5 secondes.

  1. Dans le Project Explorer, sélectionnez le State Group PlayerLife que vous avez créé. Dans l'éditeur primaire, cliquez sur Insert.

  2. Dans le panneau Custom Transition Time, dans la liste From, sélectionnez Alive, et dans la liste To, sélectionnez Defeated.

  3. Réglez le temps de transition à 5 secondes.


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