Table des matières
-
Modules
Dans le développement de jeu vidéo, l'audio peut bénéficier d'un petit budget en ce qui concerne l'utilisation de la mémoire et du processeur. Dans ce module, vous allez apprendre à travailler avec ces contraintes en créant des sons très variés avec peu de ressources.
Dans le jeu Cube, juste après que le Wwizard lance la gemme de glace, celle-ci n'est plus visible dans son bâton. Vous ne pouvez pas voir la gemme tomber dans l'animation, mais vous allez ajouter le son de la gemme qui touche le sol pour améliorer l'expérience de jeu.
Utiliser le même enregistrement d'un objet frappant le sol à plusieurs reprises paraîtrait rapidement étrange à l'oreille. Pour éviter cela, vous allez importer plusieurs fichiers audio, chacun créé en laissant tomber des gemmes sur le sol. Vous utiliserez ensuite un type de structure audio appelé Random Container pour jouer l'un de ces fichiers importés chaque fois que la gemme de glace est tirée.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
-
Importer des dossiers contenant des fichiers WAV
-
Configurer la répartition aléatoire
-
Sélectionner aléatoirement la tonalité d'un son
-
Créer une séquence sonore
-
Insérer du silence dans une séquence de sons
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
-
Mettre Cube en sourdineafin de pouvoir entendre vos propres sons
Durée estimée :
-
20 minutes