Table des matières
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Modules
Table of Contents
- Module 1 : du silence au son
- Module 2 : utilisation d'un seul fichier WAV pour plusieurs applications
- Module 3 : créer des sons variés avec peu de ressources
- Module 4 : utiliser les Switches
- Module 5 : utiliser des Game Parameters
- Module 6 : utiliser les States
- Module 7 : profiler des Game Syncs
- Module 8 : utiliser la spatialisation 3D
- Module 9 : utiliser la 3D Position Automation
- Module 10 : Utiliser le Speaker Panning
- Module 11 : organiser à l'aide des Actor-Mixers
- Module 12 : comprendre le fonctionnement du Master Audio Bus
- Module 13 : sous-mixage avec des bus audio supplémentaires
- Module 14 : travailler avec les Effects
- Module 15 : utiliser la vue Soundcaster
- Module 16 : configurer un Mixing Desk
- Module 17 : utiliser les surfaces de contrôle
- Module 18 : travailler avec plusieurs SoundBanks
- Module 19 : gérer la taille d'une SoundBank
- Module 20 : optimiser votre conception sonore