Table des matières
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Modules
Dans Wwise, un bus est l'endroit où plusieurs signaux audio sont mixés ensemble pour former un seul signal audio. Les bus existent uniquement dans la Master-Mixer Hierarchy. Tous les projets Wwise possèdent au moins un bus audio appelé le Master Audio Bus, et tous les sons qui seront entendus à terme dans le jeu passent par ce bus.
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Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 12.
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Dans le Project Explorer, sélectionnez l'Actor-Mixer Items. Puis dans le Property Editor, sélectionnez Routing.

Vous remarquerez que l'Output Bus est réglé sur Master Audio Bus. Puisque ce paramètre est défini sur l'objet Actor-Mixer, cela signifie que tous les objets enfants sont également assignés au Master Audio Bus.
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Développez la Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unit, puis sélectionnez Master Audio Bus.

Dans l'éditeur primaire, vous pouvez voir un vumètre. Les vumètres ne sont pas disponibles dans les Actor-Mixers car aucun son ne passe par un Actor-Mixer.
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Développez l'Actor-Mixer Items, puis sélectionnez l'objet Teleporter. Resélectionnez le Master Audio Bus et appuyez sur la barre espace pour jouer l'objet Teleporter.

Le vumètre du Master Audio Bus affiche le niveau sonore global qui alimente le bus.
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Si vous avez configuré Wwise pour la lecture du son surround, vous pouvez voir une disposition différente des vumètres.