Rudiments de Wwise

Table des matières

Positionner un son

Comme vous allez appliquer le même positionnement à deux sons différents, vous allez d'abord les regrouper dans un Actor-Mixer. Les objets Actor-Mixer servent de dossiers pour organiser votre projet, avec l'avantage supplémentaire de vous permettre d'appliquer rapidement des paramètres de propriété à tous les objets qu'ils contiennent.

  1. Exécuter Cubeafin de pouvoir vous y connecter

  2. Lancer Wwise et ouvrir un fichier de projet. Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 10.

  3. Connexion à Cubeafin de pouvoir tester vos modifications dans le jeu.

  4. Dans le Project Explorer, choisissez les objets Gem_Recharge_Magic et Gem_Recharge_Woosh, faites un clic droit et cliquez sur New Parent > Actor-Mixer.

  5. Nommez le nouvel objet Actor-Mixer Staff Recharge et assurez-vous qu'il est sélectionné.

  6. Dans le Property Editor, sélectionnez Positioning, puis dans la liste Speaker Panning, sélectionnez Balance-Fade.

    Par défaut, Speaker Panning est réglé sur Direct Assignment. Avec cette option, les canaux source du son sont diffusés par les haut-parleurs avant gauche et droit. En les réglant sur Balance-Fade, le volume de chaque canal est équilibré afin que le son puisse être entendu par les haut-parleurs avant et arrière dans l'environnement de lecture surround.

  7. Cliquez sur le bouton Edit the Speaker Panning.

    Le Speaker Panner s'ouvre et montre une vue aérienne d'une personne assise au milieu d'une pièce avec des haut-parleurs dans des positions typiques de son surround 5.1. Par défaut, un point de contrôle est situé directement au-dessus de la tête de la personne qui joue et le son est réparti entre les haut-parleurs d'un système surround.

  8. Faites glisser le point de contrôle légèrement vers l'avant et vers la droite.

    Maintenant, à chaque fois qu'une gemme est rechargée, le son du bâton et de la recharge de la magie sera juste devant et à droite de la perspective du joueur.

  9. Fermez le Speaker Panner.

  10. Revenez à Cube et cliquez pour tirer la gemme de feu. Écoutez la position du son woosh et de la recharge de la gemme magique.

  11. Pour quitter le jeu, appuyez sur Echap et utilisez les flèches haut et bas pour sélectionner quit, puis appuyez sur Entrée.

Beau travail! Vous avez terminé le module 10. Vous savez désormais comment positionner un objet à un point fixe par rapport à l'auditeur, ce qui est idéal pour les sons qui n'ont pas d'objet correspondant en jeu.

Prochaine étape, le Module 11 : organiser à l'aide des Actor-Mixers qui va vous apprendre à organiser vos sons pour gagner en efficacité.


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