Rudiments de Wwise

Table des matières

Module 7 : profiler des Game Syncs

Dans le jeu Cube, le volume du battement de cœur des joueurs est influencé par deux différentes informations venant du jeu : la santé du personnage et s'il est en vie ou vaincu. Les bruits de pas des joueurs changent aussi en fonction d'une autre information du jeu : la surface sur laquelle marche le personnage.

Il est parfois difficile de suivre tous les éléments qui peuvent affecter le volume d'un son. Cela peut parfois vous conduire à vous demander pourquoi ce que vous avez conçu ne marche pas comme il faut. Dans ce module, vous allez apprendre des techniques pour découvrir rapidement ce qui peut causer de tels problèmes.

Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :

  • Réarranger la disposition de Wwise layout pour voir deux onglets de propriétés en même temps

  • Utiliser le Voice Profiler pour observer les valeurs des propriétés en temps réel

  • Utiliser la disposition Profiler pour surveiller les Games Calls en jeu

Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :

Durée estimée :

  • 20 minutes


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