Rudiments de Wwise

Table des matières

Utiliser la vue Schematic

Dans ce module, vous avez vu comment l'Actor-Mixer Hierarchy et la Master-Mixer Hierarchy sont reliées entre elles par des affectations d'Output Bus. Vous allez maintenant voir la vue Schematic, qui met ces connexions en évidence.

  1. Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Schematic (F9).

    La disposition Schematic s'ouvre avec la vue Schematic au centre. Par défaut, la vue Schematic affiche le niveau le plus élevé de la structure du cheminement du signal de Wwise, le Master Audio Bus.

  2. Cliquez sur le signe plus pour développer le Master Audio Bus.

  3. Développez les bus Music, Environmental et SFX.

    Les lignes pleines indiquent les relations entre les objets dans le Project Explorer. Les petites lignes pointillées représentent les relations de routing audio entre les objets. Vous pouvez voir comment l'objet Sound SFX Cube_Main_Theme est acheminé vers le bus Music, une relation qui n'est pas si facile à voir dans le Project Explorer. Les grandes lignes en pointillés, comme celle provenant de Heartbeat, indiquent les connexions où un objet supplante l'Output Bus de son parent. Dans l'exercice précédent, vous avez affecté le Heartbeat directement au Master Audio Bus, même s'il existe dans l'Actor-Mixer Main Character, qui est acheminé au bus SFX.

  4. Développez l'Actor-Mixer Main Character, puis le Random Container Defeated, et enfin l'objet Sound SFX Defeated1.

    Vous pouvez maintenant voir le fichier source audio SFX\Defeated1, et en lisant de droite à gauche, vous pouvez retracer son chemin jusqu'au Master Audio Bus.

  5. Sélectionnez l'objet Sound SFX Defeated1et appuyez sur la barre espace pour le jouer.

    En écoutant le son, vous souhaiterez peut-être effectuer des modifications de ses propriétés sans pour autant quitter cette vue.

  6. Dans le coin supérieur droit de la vue Schematic, cliquez sur le bouton View Settings.

  7. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, cochez les cases Mute/Solo, Bus Volume, Voice Volume, Voice Pitch et Voice LPF, puis cliquez sur OK.

    Les propriétés que vous avez sélectionnées sont ajoutées sous chacun des objets.

    Vous pouvez désormais ajuster n'importe lequel de ces paramètres.

  8. Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Designer (F5) afin de vous préparer à commencer un autre module.

Beau travail! Vous avez terminé le module 13. Dans ce module, vous avez appris à créer de nouveaux bus, et comment affecter des objets à ces bus. Vous avez ensuite appris comment voir ces bus dans la vue Schematic, et comment modifier des propriétés sans quitter le contexte de cette vue.

Prochaine étape, le Module 14 : travailler avec les Effects, où vous allez apprendre à insérer des Effects autant dans des objets que des bus.


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