Table des matières
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Modules
Dans ce module, vous allez apprendre à utiliser différentes parties d'un fichier WAV pour divers objectifs. Vous allez également apprendre à affiner ces parties.
Vous allez commencer par un projet qui comprend déjà un objet Sound SFX Gem_Recharge Sound SFX, qui se réfère à un fichier Gem_Recharge.wav. Le son Gem_Recharge est destiné à accompagner deux actions qui se produisent juste après que le Wwizard lance une gemme de glace dans le jeu Cube :
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Tout d'abord, il bouge rapidement son bâton vers la droite, action à laquelle vous allez ajouter un son woosh.
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Ensuite et hors écran, une gemme de glace nouvellement chargée est placée magiquement dans son bâton, action à laquelle vous allez ajouter un son de carillon cristallin.
Ces deux sons sont fournis l'un après l'autre dans un seul fichier WAV. Il n'est pas rare qu'un fichier contienne plusieurs sons, mais cela implique les inconvénients suivants que vous allez apprendre à surmonter :
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Il est fréquent que le timing des séquences d'animation change au fur et à mesure que le développement du jeu progresse, ce qui peut avoir des répercussions sur le laps de temps nécessaire entre les sons.
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L'espace silencieux entre les sons peut nécessiter plus de mémoire lorsqu'il est chargé dans le jeu.
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Vous êtes limité dans la façon dont vous pouvez manipuler les deux sons distincts dans Wwise.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
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Connecter Wwise à un jeu
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Utiliser un seul fichier WAV pour produire plusieurs sons
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Ajuster le début et la fin d'un fichier WAV
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Ajuster la durée de fondu d'entrée et de sortie d'un fichier WAV
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Affiner des sons afin qu'ils soient plus adaptés à une animation
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Associer plusieurs sons à une seule action en jeu et ajuster le timing de chaque son
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
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Mettre Cube en sourdineafin de pouvoir entendre vos propres sons
Durée estimée :
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20 minutes