Table des matières
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Modules
Dans ce module, vous allez commencer avec un projet qui ne comprend qu'un seul bus audio, le Master Audio Bus utilisé par défaut. Tout comme vous pouvez imbriquer des objets dans d'autres objets dans l'Actor-Mixer Hierarchy, vous pouvez imbriquer des bus audio dans d'autres bus audio dans la Master-Mixer Hierarchy. Vous allez donc créer de nouveaux bus dans le Master Audio Bus. Tout d'abord, un bus d'environnement auquel vous allez affecter la plupart de vos effets sonores. Puis un bus de musique auquel vous allez affecter la musique de fond.
Avoir un bus séparé pour les sons environnementaux vous permet d'appliquer des Effects, comme de la réverbération, à tous vos sons environnementaux sans répercussions sur les autres sons. Avoir un bus séparé pour la musique permet aux joueurs d'ajuster le volume de la musique sans répercussions sur les autres sons du jeu.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
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Créer des bus audio
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Acheminer des objets aux bus
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Utiliser le Multi Editor
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Supplanter des affectations de bus de sortie parent
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Utiliser la vue Schematic
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Durée estimée :
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20 minutes