Rudiments de Wwise

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Module 9 : utiliser la 3D Position Automation

Dans le jeu Cube, chaque fois que le Wwizard agite son bâton, une gemme tombe au sol et se brise. Le Module 3 : créer des sons variés avec peu de ressources explique comment concevoir un son de bris gemme hautement aléatoire. Dans ce module, vous allez positionnez ce son dans le monde en 3D d'une manière toute aussi aléatoire afin de donner l'impression que chaque gemme tombe à un point différent devant l'auditeur et suit son propre chemin.

Comme il n'y a pas d'objet de jeu gemme, il n'y a pas d'informations de coordonnées que Wwise peut utiliser pour positionner le son de bris de gemme de la même manière que pour le son de téléporteur dans le Module 8 : utiliser la spatialisation 3D. Vous allez donc apprendre une nouvelle approche du positionnement appelée la 3D Position Automation. Cette méthode exploite le fait que Wwise possède les coordonnées de l'auditeur et peut positionner le son de gemme en fonction de ce point.

Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :

  • Créer des chemins prédéfinis en fonction de l'auditeur, qu'un son peut suivre.

Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :

Durée estimée :

  • 15 minutes


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