Rudiments de Wwise

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Module 10 : Utiliser le Speaker Panning

Dans le jeu Cube, chaque fois que les joueurs lancent une gemme magique, il y a l'animation du bâton du Wwizard qui s'éloigne de l'écran vers la droite où une gemme nouvellement chargée apparaît comme par magie. Dans ce module, vous allez utiliser le Speaker Panning pour positionner les sons woosh et magiques dans le monde en 3D, même s'ils ne sont pas représentés comme des objets de jeu distincts avec des coordonnées x, y et z.

Le Speaker Panning est idéal pour les sons qui accompagnent des objets qui sont toujours vus dans la même position par rapport au joueur. Il fonctionne aussi pour la musique ou la narration, car ces éléments ne sont pas représentés par des objets réels du jeu. Par exemple, il est peu probable qu'un groupe de rock soit représenté dans le monde en 3D de Cube, même si vous pouvez choisir d'ajouter ce type de bande sonore au jeu. Avec le Speaker Panning, vous pouvez définir de quels haut-parleurs la musique sort, comme les haut-parleurs avant gauche et droit. Vous pouvez également souhaiter que la narration vienne de derrière l'auditeur, et vous la positionneriez alors dans les haut-parleurs surround gauche et droit.

Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :

  • Positionner des sons à un point fixe par rapport à l'auditeur

Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :

Durée estimée :

  • 10 minutes


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