Rudiments de Wwise

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Module 8 : utiliser la spatialisation 3D

Dans le jeu Cube, les téléporteurs permettent au Wwizard de se déplacer magiquement d'un lieu à un autre. Dans ce module, vous allez commencer avec un projet qui comprend déjà un son de téléporteur bourdonnant de faible intensité. Le son est joué à chaque fois qu'une carte est chargée, et se répète à l'infini ce qui est un bon début. Toutefois, il sonne de la même façon peu importe si les joueurs sont loins ou près du téléporteur, et peu importe vers où le téléporteur est tourné.

Vous allez utiliser la spatialisation 3D pour faire en sorte que le volume et la fréquence du bourdonnement augmente progressivement lorsque les joueurs s'approchent du téléporteur. Cela permettra de donner une sensation de réalisme accru, ainsi que de guider les joueurs vers son emplacement. Vous allez ensuite faire en sorte que le son du téléporteur soit étouffé à chaque fois que sa face qui ressemble à un miroir n'est pas tournée dans la direction des joueurs. Cela donnera l'impression que le son provient d'un seul côté.

Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :

  • Créer des courbes d'atténuation pour faire varier les sons en fonction de la distance par rapport à l'auditeur

  • Utiliser l'atténuation conique pour faire varier les sons en fonction de l'orientation par rapport à l'auditeur

Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :

Durée estimée :

  • 20 minutes


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