Table des matières
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Modules
Il n'est pas rare que plus de cinquante sons soient joués simultanément au cours du gameplay. Dans ce module, vous allez apprendre comment Wwise mixe tous ces sons ensemble, en partant du principe qu'un ordinateur ou une console de jeu n'a probablement que deux canaux de sortie, droite et gauche.
Au vu de leur nom, vous seriez en droit de penser que le mixage se produit dans les objets Actor-Mixer. Toutefois, ce n'est pas le cas. En réalité, aucun mixage n'a lieu dans les objets de l'Actor-Mixer Hierarchy. À la place, le mixage des sons se passe dans la Master-Mixer Hierarchy du Project Explorer. C'est une partie de Wwise qui n'a pas été mentionnée une seule fois dans les modules précédents, mais vous allez bientôt voir que vous l'utilisez depuis le début.
Vous allez aussi utiliser la disposition Voice Profiler, que vous avez déjà rencontrée dans le Module 7 : profiler des Game Syncs, afin de comprendre comment le volume final d'un son est déterminé.
Réaliser ce module vous permettra de gagner les compétences suivantes :
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Vérifier vers quel bus un objet est acheminé
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Utiliser le Voice Profiler pour déterminer le volume final d'un son.
Avant de commencer ce module, assurez-vous d'avoir fait les choses suivantes :
Durée estimée :
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20 minutes