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Cours de certification

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

Autres sources

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Et vous pouvez faire un mixage des deux IRs stéréo pour tout ce qui se trouve entre l'extrême gauche et l'extrême droite.Évidemment, les choses se comportent de manière bien différente dans la réalité, mais cela s'en rapproche et permet d'obtenir une image stéréo beaucoup plus convaincante, plus large et plus « compréhensible » pour un être humain. L'inconvénient est qu'elle nécessite deux fois plus ...
Cela comprend la création audio, le mixage dynamique, les fonctions avancées de Spatial Audio, et les systèmes de musique interactive. Notez que, bien que la licence Indé soit gratuite pour les plateformes consoles, il est nécessaire de valider son statut de développeur pour y avoir accès. Notre équipe chargée des licences peut vous aider pour cela ! Cliquez sur le bouton « Contactez votre représentant ...
Ils abordent la question du mixage cinématique et narratif, ainsi que la création de l'atmosphère sonore inquiétante du jeu, la manière dont les éléments extraterrestres du paysage sonore ont été créés et implémentés, comment le son a été utilisé pour ancrer le joueur dans un environnement interactif, et comment sa bande musicale venue d'un autre monde a permis d'harmoniser l'expérience. Nouveautés ...
Chaque type de musique est assigné à son propre bus afin de faciliter le mixage et de permettre à l'auto-ducking de fonctionner de manière sélective lorsque cela est nécessaire. Le fait que chaque thème musical soit isolé des autres a augmenté la complexité de l'implémentation du côté du moteur de jeu, qui devait désormais gérer les transitions, les stingers, les fondus enchaînés, ainsi que les silences ...
Même si la valeur peut théoriquement dépasser 0 en cas d’écrêtage du volume, c’est une situation qu’il est en général recommandé d’éviter en mixage où il est préférable de maintenir la valeur en dessous de 0.Avec cette configuration, nous pouvons capturer et transmettre précisément les données de volume audio au moteur de jeu, de manière contrôlée, facilitant ainsi l’implémentation de diverses mécaniques ...
Jouer plusieurs canaux depuis la même position est probablement un gaspillage de performances, plutôt que d'effectuer un mixage de tous les canaux. Astuce #20 Vous devez décaler plusieurs valeurs, mais elles semblent plutôt toutes prendre la même valeur ? Essayez ceci : maintenez la touche ALT enfoncée et faites glisser la valeur dans l'une des propriétés, et toutes les valeurs seront décalées en ...
Traitement audio : la nouvelle fenêtre de table de mixage permet de mesurer les niveaux audio au format 16 canaux entrelacés, avec des options solo et muet. Les utilisateurs peuvent extraire plusieurs canaux audio dans n'importe quel ordre, avec la possibilité d'ouvrir le fichier dans un DAW à l'emplacement de lecture (« spot-to-track »). De plus, le logiciel prend désormais en charge les transferts ...
The black subtracks of the composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration.The following image shows the routing of the Stereo composite track to its parent Composites track.The following image shows the IEM plug-in decoding the third-order main mix to stereo and its parent composite track, Stereo, routed to its ...
Certification course material and assume no responsibility or liability for any losses or damages of any kind arising out of the use of this guide or of any error or inaccuracy it may contain, even if we have been advised of the possibility of such loss or damage. Wwise®, Audiokinetic®, Actor-Mixer®, SoundFrame® and SoundSeed® are registered trademarks, and Master-Mixer™, SoundCaster™ and ...
Par exemple, mixer et faire correspondre le chat vocal 2D et 3D avec des joueurs-euses écoutant différents canaux en fonction de leur état de jeu : un-e joueur-euse mort-e écoute les joueurs-euses vivants-es en 3D avec une atténuation, et écoute les autres joueurs-euses morts-es en 2D sans atténuation, tandis que les joueurs-euses vivants-es ne peuvent écouter que les autres joueurs-euses vivants-es.
Faites un glisser-déposer sur le fichier « waves.wav » depuis ce dossier vers la Default Work Unit de l'Actor-Mixer Hierarchy, ce qui affichera la boîte de dialogue « Audio File Importer ». 2. Cliquez sur le bouton « Import », et le fichier sera enregistré en tant qu'objet Sound SFX nommé « waves ». 3. Dans le Project Explorer, sélectionnez l'objet Sound SFX « waves » que vous venez de créer pour ...
L'approche de Strata vous permet de mixer, d'assembler et de modifier les sons selon votre goût, vous offrant une liberté de création totale - ce que les banques de sons traditionnelles n'offrent tout simplement pas. Dans le projet d'échantillon, vous aurez accès à 137 sons de collision de type Objet en céramique (« Ceramic ») et 144 sons de type Surface en béton (« Concrete »), le tout en multipiste ...
Modules
Wwise Fundamentals
AutomationConfigurer un son pour la spatialisation 3DCréer un cheminCréer davantage de cheminsModule 10 : Utiliser le Speaker PanningPositionner un sonModule 11 : organiser à l'aide des Actor-MixersRegrouper des objets dans des Actor-MixersAttribuer des codes couleur à vos objetsModule 12 : comprendre le fonctionnement du Master Audio BusDécouverte du Master Audio BusAjuster le volume des voixModule ...
Travailler avec les States
Wwise Fundamentals
Le Mixing Desk vous permet de créer différents mixages en fonction du statut des States de jeu. Si vous avez effectué le Module 6 : utiliser les States, vous avez appris à utiliser les States de jeu pour affecter le son de battement de cœur des joueurs. Vous allez maintenant voir comment un State peut être utilisé pour modifier un objet Audio Bus et comment le processus de configuration et de test ...
The black subtracks of the Composite tracks have an IEM Plug-In configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration.The following figure shows the routing of Stereo Composite Track to its parent track Composites.The following figure shows the IEM Plug-In decoding the third-order main mix to Stereo and its parent composite ...
Alors que le-la compositeur·trice aurait pu livrer des segments entièrement pré-mixés pour la musique de combat (comme ceux que vous avez utilisés pour la musique d'exploration), les éléments audio ont été livrés dans un format multipiste. Cela signifie que chaque fichier audio que vous allez importer représente soit une seule piste, comme une guitare, soit des fichiers prémixés pour un groupe d'instruments ...
Il est très possible qu'une société de jeux demande que le mixage d'une piste musicale se situe dans un niveau LUFS moyen défini, afin de rendre les choses plus prévisibles en termes d'équilibre de la musique avec le reste des sons du jeu. Les vumètres du Mixing Desk n'ont pas l'option LUFS, mais Wwise fournit un vumètre de Loudness LUFS spécifique. Celui-ci offre quatre Sync Groups qui peuvent ...
Attribuer des codes couleur à vos objets Vous allez maintenant améliorer l'organisation de votre projet d'un cran en attribuant des codes couleur à vos objets. Il existe de multiples approches pour attribuer un code couleur à vos objets, mais ici vous allez le faire en fonction des regroupements d'Actor-Mixers que vous venez de créer. Il sera ainsi plus facile d'identifier la catégorie à laquelle ...
Découverte du Master Audio Bus Dans Wwise, un bus est l'endroit où plusieurs signaux audio sont mixés ensemble pour former un seul signal audio. Les bus existent uniquement dans la Master-Mixer Hierarchy. Tous les projets Wwise possèdent au moins un bus audio appelé le Master Audio Bus, et tous les sons qui seront entendus à terme dans le jeu passent par ce bus. Lancer Wwise et ouvrir un ...
The black subtracks of the composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration. The IEM Decode plug-in is configurable to provide any channel format and speaker position up to the current Reaper maximum channel count of 64 channels and speaker positions. Due to limitations of the ...