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Cours de certification

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  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

Autres sources

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The Ambience Nature collection consists of a comprehensive range of natural ambiences. The subprojects are subdivided into Areas, Weather, Birds and Animals related to the Areas, and Objects Environmental and Water. Like all Strata Ambience collections, some subprojects are arranged to mix ambisonically using the IEM plug-ins in third order and to render to a range of multichannel ...
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting may be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to an improved seamless loop.
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
The Ambience Urban collection consists of a comprehensive range of urban ambiences. The subprojects are subdivided into Interior and Exterior, and Additional. The Underground subproject is an exception because its sounds can be in both categories.Like all Strata Ambience collections, some subprojects are arranged to mix ambisonically using the IEM plug-ins in third order and to render to a range ...
Ambience Warfare provides multichannel ambience bed tracks for battles of various eras: modern, medieval, historical, and sci-fi. The tracks feature weapons, other ordnances, and vehicles of each era.The ambient bed subprojects are mixed using higher order ambisonics with assets recorded in 1st order AmbiX. They are set up to render in a variety of common multichannel formats to suit your requirements ...
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
The Combat control track envelopes provide a convenient way to quickly modify the mix of the layers of the Walla performance. There are matching controls for the male and female layers. They are placed at the top of the Track View (TCP). There are six envelope tracks: three for the male groups and three for the female groups. They are key to the adjustment of the Combat ...
In the Region/Marker Manager and in the Region Track above the timeline, you can see all of the Regions that combine to form the composite sound.We expect that most of the gore sounds will be used as composite mixes of the various layers; consequently, no individual layers in the Gore collection have regions set up to render. All regions are set to render a Composite mix of the layers ...
If you need a complete mix of the weapon shot that includes a loop composite, then a render of the Main Mix for the duration of the three combined Composites is needed. Basic Layer 1 BodyThe Body layer is the main shot character. It helps to generate size, type, and function. Additionally, it can be used as a standard distance sound ...
The following image shows the default settings of the ambisonic loop projects:The 2nd pass render setting can be enabled for the ambisonic-mixed Loop subprojects. In some cases, as you modify the mix and parameters of a subproject, disabling or enabling the 2nd pass render option might lead to a more seamless loop.
Livrer les assets
Wwise Interactive Music
Au lieu de livrer un mixage stéréo ou surround global, le-la compositeur·trice a livré les plus petits éléments sous forme de fichiers audio ou, dans certains cas, de fichiers MIDI. Par exemple, l'exportation des quatre premières mesures de la guitare COMBAT constitue un fichier, tandis que les quatre mesures suivantes en constituent un autre. La même chose pourrait être faite pour la basse ou les ...
Bien que l'équilibre relatif entre les instruments devrait être relativement ajusté, l'un des problèmes posés par une musique qui évolue de façon dynamique est qu'il est impossible de prévoir entièrement quels seront les niveaux de volume maximum et minimum du mixage combiné. Selon le déroulement du jeu et les diverses répartitions aléatoires, il peut arriver que la combinaison de tous les éléments ...
Configurer les bus
Wwise Interactive Music
Vous devez d'abord créer une structure de bus qui vous permette de travailler avec le niveau audio des Stingers séparément de la partie principale du mixage musical. Vous pouvez le faire en ajoutant deux bus dans le Bus de Wwise 201 Music. Dans la Master-Mixer Hierarchy, repliez l'Audio Bus Boss, puis, dans le Bus Wwise 201 Music, créez un autre Audio Bus et nommez-le 201 Main. ...
Veillez à ouvrir le fichier de projet du module 8. Connexion à Cubeafin de pouvoir tester vos modifications dans le jeu. Dans le Project Explorer, développez Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit, et sélectionnez l'objet Sound SFX Teleporter. Dans le Property Editor, sélectionnez Positioning, puis dans la liste 3D Spatialization, sélectionnez >Position + Orientation.
Connexion à Cubeafin de pouvoir tester vos modifications dans le jeu. Dans le Project Explorer, développez l'Actor-Mixer Items, puis sélectionnez l'objet Teleporter. Dans le Transport Control, cliquez sur le bouton Play (barre espace) pour entendre le son original dénué de tout Effect. Dans l'éditeur primaire, sélectionnez l'onglet Effects. Par défaut, l'objet Teleport ...
Composites
Strata Help
The black subtracks of the Composite tracks have an IEM plug-in configured to decode the output of the main mix to the desired multichannel output configuration.The following image shows the routing of the Stereo Composite Track to its parent Composites track.The following image shows the IEM plug-in decoding the third-order main mix to Stereo and its parent composite ...
The Combat control track envelopes provide a convenient way to quickly modify the mix of the layers of the Callout performance. There are matching controls for the male and female layers. They are placed at the top of the Track View (TCP). There are four envelope tracks: two for the male groups and two for the female groups. They are key to the adjustment of the Combat ...
Composite Tracks
Strata Help
Composite Tracks are parent tracks fed by combinations of Layers and other Composite Tracks.To offer the maximum potential to render precisely mixed versions of Combat Walla performances for your particular needs, the track routing of the Walla project is complex. There are multiple Composite Tracks. Depending on various control track envelope values, sound may or may ...
Importer les éléments restants
Wwise Interactive Music
Cette section est livrée entièrement pré-mixée, il s'agit donc d'un seul fichier audio. Importez le fichier Combat-TransToBridge dans le Music Playlist Container Combat. Comme le segment de transition utilisé dans la musique Explore, cette section est en 3/4. Vous devrez donc utiliser la fonction Override Parent sur les Time Settings et faire les ajustements nécessaires.
Utiliser un State avec des transitions
Wwise Interactive Music
Paths s'allongera et se complexifiera au fur et à mesure que vous ajouterez des State Groups et des Switch Groups supplémentaires comme variables dans le mix. Il est maintenant temps de tester votre travail pour voir si la musique appropriée est jouée. N'oubliez pas que l'état du State Group PlayerLife détermine maintenant quel morceau de musique est joué. Maintenant que vous avez associé ce State ...