Wwiseの基本的なアプローチ

目次

EventをSoundBankに追加する

次に、SoundBankにEventやオブジェクトをドラッグして、2つのSoundBankを構築する必要があります。この時SoundBankには必要なオーディオアセットをすべて追加します。

dcp_the_coreレベルに関連するEventの名前はすべて「DCP」ではじまるため、簡単に見つけられます。

  1. SoundBank MangerでDCP_the_core SoundBankを選択します。

  2. 「DCP」ではじまるEventをすべてEvent Viewerで選択し、DCP_the_core SoundBankまでドラッグします。

    [Tip]

    連続して表示されている複数のEventをすばやく選択するには、最初のEventを選択し、Shiftキーを押しながら最後のEventを選択します。

    右下のSoundBank Editorビューには、DCP_the_core SoundBankに追加したばかりのEventが表示されます。

    SoundBank ManagerでDCP_the_core SoundBankのData Sizeがまだ変わっていないことに気が付きます。これはSoundBankがまだ生成されていないためです。Main SoundBankを構築した後に生成を実行します。

  3. その他のEventをすべて選択し、Main SoundBankまでドラッグします。Eventリストの一番下までスクロールして、すべて選択されていることを確認します。

    これでプロジェクト内のすべてのEventが、2つのSoundBankのいずれかに追加されました。

    [Note]

    以前にFire_IceGem_Player EventをMain SoundBankに追加しましたが、もう一度追加してもEventが重複することはありません。


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