目次
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モジュール
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SoundBankは、サウンドデザインを実行するコードとサウンドデザインで使用されるアセットの集合体です。Wwiseを使用して制作したゲームには、少なくともSoundBankが1つ存在します。ゲームの規模が大きく複雑であればあるほど、SoundBankの数は多くなります。このケースでは、単一のSoundBankを作成し、Cubeデモのゲームエンジンがそれを必要とする場所のディレクトリに保存します。これを実行するために、別のレイアウトに切り替えましょう。
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メニューバーでLayouts > SoundBankをクリックします(またはF7)。

SoundBankレイアウトが開き、右上エリアにSoundBank Managerが表示されます。
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SoundBank ManagerでCreate new User-Defined SoundBankボタンをクリックします。

Mainという名前のSoundBankを探すようにCubeがプログラミングされるため、SoundBankの名前を正しく指定することが非常に重要です。
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表示されるダイアログのNameフィールドにMainと入力して、OKをクリックします。

次に、先ほど作成したSoundBankにEventやオブジェクトをドラッグして、SoundBankを構築する必要があります。
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Event ViewerでFire_IceGem_Player Eventを選択し、Main SoundBankまでドラッグします。

このEventを再生するために必要なすべてのオーディオアセットが、Eventと一緒にSoundBankに追加されます。