Wwiseの基本的なアプローチ

目次

SoundBankを作成して構築する

SoundBankは、サウンドデザインを実行するコードとサウンドデザインで使用されるアセットの集合体です。Wwiseを使用して制作したゲームには、少なくともSoundBankが1つ存在します。ゲームの規模が大きく複雑であればあるほど、SoundBankの数は多くなります。このケースでは、単一のSoundBankを作成し、Cubeデモのゲームエンジンがそれを必要とする場所のディレクトリに保存します。これを実行するために、別のレイアウトに切り替えましょう。

  1. メニューバーでLayouts > SoundBankをクリックします(またはF7)。

    SoundBankレイアウトが開き、右上エリアにSoundBank Managerが表示されます。

  2. SoundBank ManagerでCreate new User-Defined SoundBankボタンをクリックします。

    Mainという名前のSoundBankを探すようにCubeがプログラミングされるため、SoundBankの名前を正しく指定することが非常に重要です。

  3. 表示されるダイアログのNameフィールドにMainと入力して、OKをクリックします。

    次に、先ほど作成したSoundBankにEventやオブジェクトをドラッグして、SoundBankを構築する必要があります。

  4. Event ViewerでFire_IceGem_Player Eventを選択し、Main SoundBankまでドラッグします。

    このEventを再生するために必要なすべてのオーディオアセットが、Eventと一緒にSoundBankに追加されます。


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