目次
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                         モジュール
 
ここでは変換後のオーディオとオリジナルのオーディオを比較し、変換プロセスによってオーディオ品質が著しく低下していないかを確認します。
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メニューバーでLayouts > Designerをクリックします(またはF5)。
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Project ExplorerでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > Itemsを展開し、Launch_Pad Sound SFXを選択します。

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スペースバーを押して、サウンドを再生します。
変換前のオリジナルバージョンのサウンドが再生されます。Transport ControlでPlay Originalsオプションがデフォルトで選択されているためです。

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Transport ControlでTransport Play Optionsボタンをクリックしてから、Play Convertedをクリックします。

![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
Project Explorerに青色で表示されるオブジェクトは、まだ変換されていません。Play Convertedを選択してから青色のオブジェクトを再生すると、再生前に変換されます。
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スペースバーを押して、もう一度Launch_Padサウンドを再生します。
今度は変換されたサウンドが再生されます。
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オリジナルサウンドと変換後のサウンドを何度か切り替えます。それぞれのサウンドを再生して、変換後のサウンドの品質がオリジナルサウンドにかなり近いことを確認します。