Wwiseの基本的なアプローチ

目次

3D Spatializationでサウンドを設定する

まず最初に、ジェムサウンドに3D Spatializaitonを適用できるように設定します。

  1. Cubeを実行するこれでCubeに接続できます。

  2. Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール9のプロジェクトファイルを開いてください。

  3. Cubeに接続するこれでゲーム内で変更をテストできるようになります。

  4. Project ExplorerのAudioタブでActor-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開し、Gem Drop Sequence Containerを選択します。

  5. Property EditorでPositioningを選択し、3D SpatializationリストでPosition + Orientationを選択します。

  6. AttenuationグループでSet Attenuationボタンをクリックします。

    Project Explorer - Browserが開きます。

  7. Object_Attenuationを選択し、OKをクリックします。

    Gem Dropオブジェクトとテレポーターは共に同じObject_Attenuation ShareSetを参照しているため、モジュール8:3D Spatializationの使用でテレポーターに設定した距離減衰の設定がGem Dropオブジェクトに適用されます。ただし、3D空間におけるジェムの落下音とリスナーの相対的な位置関係は定義する必要があります。

  8. 3D PositionリストでListener with Automationを選択します。


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