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モジュール
SoundBank Managerでは最大サイズ(メモリ予算)をSoundBankごとに指定できます。この値はバイト単位で表し、ゲームに携わるその他のチームとの合意により取り決めることが一般的です。こうすることで、グラフィックといったゲームのほかの要素に十分なメモリを残すことができます。
最初にこのプロジェクトで2つのSoundBankを生成し、これらのSoundBankのメモリ使用量を確認します。次に、それぞれのSoundBankの最大サイズを設定します。
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Wwiseを起動してプロジェクトファイルを開く. 必ずモジュール19のプロジェクトファイルを開いてください。
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メニューバーでLayouts > SoundBankをクリックします(またはF7)。
SoundBankレイアウトが開き、右上エリアにSoundBank Managerが表示されます。
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SoundBank Managerの右上隅にあるGenerate Allをクリックします。
Generating SoundBanksダイアログが開き、進行状況が表示されます。
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このプロセスが完了したら、Generating SoundBanksダイアログでCloseをクリックします。
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SoundBank ManagerでDefault Work Unitを展開します。
2つのSoundBankのサイズが示されるようになりました。
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SoundBank ManagerでDCP_the_coreのMax Sizeを6,000,000に設定し、MainのMax Sizeを9,500,000に設定します。
2つのSoundBankのデータサイズが赤色で示されるようになりました。これは両方のデータサイズがメモリ予算を超えているためです。空き容量の値も赤色で表示されていますが、これはマイナスの値であるためです。これらの数値は、メモリ予算内にするために各SoundBankで削減が必要なデータのバイト数を示します。
面倒なことに思われますが、心配する必要はありません。ここではプロジェクトを予算内に収めるための方法をいくつか学びます。