目次
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モジュール
希望するトランジションタイムが設定されたState Groupを作りました。ここでPlayerLife Stateに変化があった時、Heartbeat Sound SFXオブジェクトのどのプロパティを変更するかを決めなくてはなりません。
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Project ExplorerでAudioタブを選択し、Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unitを展開してからHeartbeatオブジェクトを選択します。
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プライマリエディタでStatesタブを選択します。
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Add State Group >>をクリックし、PlayerLifeを選択します。
PlayerLife State GroupがStateの候補リストと共に表示されます。各Stateは、関連するStateが有効になった時にOffsetできるParameters群を表示します。Aliveパラメータはそのままにします。
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Defeated StateのVoice Volumeを-96に設定し、Voice LPFを100に設定します。
これでプレイヤーが敗北すると、心拍音が消えていきます。
ほかにもStateによって変化をもたらすことができるプロパティがあります。Propertiesボタンをクリックすると、テーブルにプロパティを追加できます。