目次
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モジュール
ここではバリエーションを増やすため、ジェムが地面に落下した時の跳ね返りのパスをさらにいくつか作成します。
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Gem Drop_Pathを選択してから、右クリックしてCopy to Clipboardを選択します。
Pathsリストでパスを選択して、Ctrl+Cを押してパスをコピーすることもできます。
現在のパスがクリップボードにコピーされます。
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Ctrl+V を6回押して、新しいパスを6個作成します。
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パスを選択し、それぞれの点をドラッグしてパスを変更します。7個がすべて異なるパスになるまで繰り返します。
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RandomとContinuousオプションを選択してからPosition Editor (3D Automation)を閉じます。
これでジェムの落下音が再生されるたびに、作成したパスのいずれかがランダムに選択されるようになりました。
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Cubeゲームに戻り、クリックして氷のジェムを投げてみます。ジェムが落下して跳ね返る位置を耳で確かめます。何度かクリックして、位置が変わるのを確かめます。
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ゲームを終了するには、Esc を押し、矢印で上下に移動してquitを選択し、次に Enter を押します。
よくできました。このモジュールでは、ゲームからジェムの位置情報が得られなくてもジェムの割れるサウンドを配置する方法を学びました。最初に3D Spatializationでサウンドを設定しました。次にリスナーの相対的な位置に基づく、跳ね返りのパスを作成しました。そして最後に、現実味を加えるためにパスをさらにいくつか作成して、落下のたびにパスがランダムに選択されるよう設定しました。
次のモジュール10:Speaker Panningの使用では、リスナーの相対的な位置に基づいてサウンドを配置する方法について学びます。